फॉलआउट 4 चिल्ड्रन किंगडम लिफ्ट काम नहीं करती है। क्वेस्ट "मैजिक किंगडम" (डीएलसी नुका-वर्ल्ड)

"नुका-वर्ल्ड" मूल फॉलआउट 4 गेम के लिए नवीनतम ऐड-ऑन है। इस ऐड-ऑन की गतिविधियां और घटनाएं एक विशाल मनोरंजन पार्क में होती हैं, जिस पर बड़ी संख्या में हमलावरों ने कब्जा कर लिया है। मुख्य पात्र के पास अब इस अजीबोगरीब शहर की सड़कों को भाड़े के सैनिकों, ठगों और डाकुओं से साफ़ करने का मौका है। साथ ही, आपको अभी भी बड़ी संख्या में नए कार्य पूरे करने होंगे, नए कवच, हथियार खोजने होंगे और यहां तक ​​कि अपने गिरोह का नेता भी बनना होगा। हालाँकि, जोड़ों के लिए नए जोड़े तक पहुँचना कठिन है। तो सबसे पहले, देखें कि नुका-वर्ल्ड डीएलसी कहानी अभियान कैसे शुरू करें।

नुका-वर्ल्ड ऐड-ऑन तक कैसे पहुंचें

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि नया संस्करण खेलना शुरू करने से पहले फॉलआउट 4 की आपकी कॉपी अपडेट कर दी गई है। क्या इस संबंध में सब कुछ ठीक है? अच्छा। यह आपके नायक की जांच करने का समय है: 1 - उसे अच्छी तरह से पंप करने की आवश्यकता है, 2 - उसके पास अच्छे उपकरण (हथियार, कवच और अन्य उपयोगी चीजें) होने चाहिए। लब्बोलुआब यह है कि नया जोड़ विशेष रूप से 30 और उससे ऊपर के स्तर के नायकों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसलिए यदि स्तर कम है, तो इस ऐड-ऑन को पूरा करना शुरू करना जल्दबाजी होगी। लेकिन किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप तैयार होंगे, संबंधित रेडियो स्टेशन पिप-बॉय पर दिखाई देगा, जिसे आपको नए साहसिक कार्य के माध्यम से खेलना शुरू करने के लिए सुनना होगा। आपको निम्नलिखित तीन सरल चरण पूरे करने होंगे: 1 - आपको अपने चरित्र को 30 के स्तर पर अपग्रेड करना होगा; 2 - आपको पिप-बॉय में रेडियो स्टेशनों की जांच करने और एक नई शुद्धता खोजने की आवश्यकता है; 3 - आपको यादेर-मीरा पारगमन केंद्र पर जाना होगा, जो मानचित्र के पश्चिमी भाग में स्थित है। इन तीन पूर्ण कार्यों के परिणामस्वरूप, नुका-वर्ल्ड ऐड-ऑन की कहानी शुरू करना संभव होगा।

"शुरू करना"

इसलिए, रेडियो स्टेशन की खोज के तुरंत बाद और यादेर-मीर पारगमन केंद्र के साथ मानचित्र पर एक बिंदु दिखाई दिया, मानचित्र के पश्चिमी भाग (सीधे सीमा पर) पर जाएं। केंद्र में आपका सामना कुछ निशानेबाजों से होगा, लेकिन उनसे आपको कोई समस्या होने की संभावना नहीं है, इसलिए आप उनसे निपटें और फिर मेट्रो की ओर बढ़ें।

मेट्रो कालकोठरी के रास्ते में, आप निश्चित रूप से एक घायल व्यक्ति से मिलेंगे जो आपको बताएगा कि वह और उसका परिवार एक हमलावर जाल में फंस गए थे। हालाँकि, वह भागने में सफल रहा। हालाँकि, उसकी पत्नी और बच्चा इन दुष्टों के हाथों में हैं, इसलिए वह आपसे उन्हें बचाने के लिए कहता है। आप उसे कोई उत्तेजक पदार्थ देने की कोशिश कर सकते हैं, हालाँकि वह तुरंत इसे लेने से मना कर देगा। लेकिन यदि आपके पास उच्च स्तर का करिश्मा (संवाद का लाल स्तर) है, तो आप बिना किसी प्रयास के इस व्यक्ति से सच्चाई उगलवा सकते हैं कि क्या हो रहा है।

अंत में, यह पता चला कि उसका कोई परिवार नहीं है, और यह कहानी बस यात्रियों (इस मामले में, आप) को सीधे डाकुओं के चंगुल में फंसाने के लिए, बिल्कुल नए सिरे से बनाई गई थी। सच्चाई के जवाब में, आप या तो उसे ख़त्म कर सकते हैं या उसकी मदद कर सकते हैं। प्रस्तुत दो कार्यों में से कोई भी किसी भी तरह से कहानी को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन केवल कथित "पीड़ित" के साथ संवाद विकल्पों को बदल देगा।

किसी भी स्थिति में, हार्वे से कोड लें और मोनोरेल को सक्रिय करने के लिए इसका उपयोग करें। फिर आप येडर एक्सप्रेस में चढ़ते हैं और अंततः आपको लंबे समय से प्रतीक्षित मनोरंजन पार्क में भेजा जाता है, जो डाकुओं से भरा हुआ है।

"आगमन"

यदि घायल शैतान टूटा नहीं और आपको सच नहीं बताया, तो आप रेडियो की बदौलत यह पता लगा पाएंगे कि आप हमलावरों के बीच फंस रहे हैं, क्योंकि इनमें से एक डाकू आपको इसके बारे में बताएगा . हालाँकि, किसी भी मामले में, आपको उनका सामना करना होगा। पहले कमरे में बुर्ज हैं। मेरा सुझाव है कि तुरंत बाईं ओर की दीवार के पीछे छिपने का प्रयास करें, जो नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

अगले (दूसरे) कमरे में फर्श पर पहले से ही स्ट्रेचर होंगे, और उनमें से बहुत सारे होंगे। इसलिए, अपने कदम को ध्यान से देखें और साथ ही सभी स्थापित तंत्रों को बेअसर करें। और एक बार जब आप अपने आप को तीन दरवाजों वाले कमरे में पाएं, तो बहुत अधिक सोचे बिना सभी दरवाजे न खोलें - केवल बाईं ओर का दरवाजा चुनें। फिर आप गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जो कई बुर्जों द्वारा संरक्षित होगा। इसके अलावा, आप लड़ाई से बच सकते हैं और इन तंत्रों से खुद को परेशान नहीं कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, थोड़ा पीछे जाएं और टर्मिनल का उपयोग करके उन सभी जालों को हटा दें जो आपके जीवन के लिए खतरनाक हैं।

किसी भी स्थिति में, आप मोबाइल कोर क्षेत्र तक पहुंच जाएंगे। इस क्षेत्र में आपको एक गिरोह के नेता से लड़ना होगा। इसके अलावा, इस समय वही रेडर जिसने पार्क में पहुंचने से पहले रेडियो पर बात की थी, आपसे दोबारा संपर्क करेगा। इसलिए स्थानीय "विदूषक" को गेज कहा जाएगा। तो दीवार पर स्थित संचारक के पास जाएँ और इस व्यक्ति से बात करें।

उससे आप यह जान सकेंगे कि स्थानीय नेता के पास विशेष शक्ति कवच होता है, जो अखाड़े में शक्ति स्रोत से जुड़ा होता है, इसलिए मानक हथियारों का उपयोग करके बॉस को नष्ट करने का कोई तरीका नहीं है। हालाँकि, एक रास्ता है, क्योंकि गेज ने विशेष रूप से आपके लिए एक अनोखा हथियार बचाया है जो लड़ाई में मदद करेगा - एक पानी पिस्तौल। मुद्दा यह है कि इसकी मदद से कवच में शॉर्ट सर्किट पैदा करना संभव होगा, जिससे कवच निष्क्रिय हो जाएगा।

अब इस हथियार की मदद से आप दुश्मन से आसानी से निपट सकते हैं. और युद्ध के अंत में, नए शक्ति कवच प्राप्त करना न भूलें। लड़ाई के बाद, गेज से दोबारा बात करें, जो अब आपको पराजित डाकुओं के मुख्य मालिक के रूप में नियुक्त करेगा। तो मैदान से बाहर सड़क पर आ जाओ और आगे बढ़ो।

"शहर में"

सबसे पहले, याद रखें कि मनोरंजन पार्क में छह बड़े क्षेत्र होते हैं। आप उनमें से सबसे पहले दिखाई देंगे - यह "याडर सिटी" है। इस क्षेत्र में एक साथ तीन समूहों के आधार हैं: 1 - "झुंड", 2 - "ऑपरेटर", 3 - "एडेप्ट्स"।

जिस गैंग लीडर को आपने पहले मारा था उसका मुख्यालय फ़िज़टॉप नामक ग्रिल बार में स्थित है। तो वहां गेज से बात करने के लिए उसकी मांद में जाएं। इस आश्रय में होगा: एक बहुक्रियाशील कार्यशाला, सभी प्रकार की वस्तुओं के भंडारण के लिए एक संदूक और एक बिस्तर। इसके अलावा, गेज आपको बताएगा कि आपको अभी भी अन्य समूहों के नेताओं से बात करने और उन्हें आपका अनुसरण करने के लिए मनाने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, यदि आपके करिश्मे का स्तर ऊंचा है, तो आप गेज से चैट कर सकते हैं, जो आपको प्रत्येक नेता के व्यक्तिगत स्वाद के बारे में बताएगा।

हालाँकि वास्तव में आपको कोई मूल उत्तर नहीं मिलेगा, क्योंकि प्रस्तुत जानकारी आप स्वयं पा सकते हैं। और आप किसी भी क्रम में सभी गिरोहों के मालिकों के साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन, उदाहरण के लिए, "एडेप्ट्स" का आधार दूसरों की तुलना में आपके करीब स्थित होगा, इसलिए इस जगह से शुरुआत करना अधिक तर्कसंगत है। यह भी जान लें कि सभी शिविरों में (और जहां आप अभी हैं) टर्मिनल और विभिन्न बंद कमरे हैं। इन परिसरों और टर्मिनल में बेहद दिलचस्प डेटा ढूंढना संभव होगा जो इस स्थान की वर्तमान स्थिति का व्यापक विचार देगा।

किसी भी स्थिति में, गिरोह के सभी नेताओं से बात करें और अपने निजी मुख्यालय पर वापस लौटें, जहां गेज पहले से ही आपका नया वफादार साथी बनने के लिए सहमत हो जाएगा।

"गैलेक्सी"

अब मनोरंजन पार्क के बाकी क्षेत्रों पर कब्ज़ा शुरू करने का समय आ गया है। और शुरुआत करने के लिए सबसे अच्छी जगह "गैलेक्सी" नामक क्षेत्र है। इस क्षेत्र को "स्टार कंट्रोलर" नामक एक शक्तिशाली कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसके अलावा, इसे 100% सक्रिय किया जाना चाहिए, और यह विशेष रूप से 35 स्टार कोर की मदद से किया जा सकता है, हालांकि इनमें से केवल 20 चीजें ही इसे पूरा करने के लिए पर्याप्त हैं। हालाँकि, यदि आप सभी 35 हिस्से लाते हैं, तो आपको अद्वितीय पावर कवच "क्वांट एक्स-01 टाइप वी" प्राप्त होगा, लेकिन आपको कोर की तलाश करनी होगी। और इस मामले में, अपना ध्यान टर्मिनल पर दें, क्योंकि इसमें इन गुठली को कहां देखना है, इसके बारे में जानकारी शामिल है।

इसके अलावा, कंप्यूटर सिस्टम का उपयोग करके आप सुरक्षा तंत्र को निष्क्रिय कर सकते हैं। हालाँकि, केवल दुश्मनों की लोकेशन और इस पूरे सुरक्षा तंत्र को साफ़ करके आपको रोकने का अधिकार किसी को नहीं है। इसके अलावा, इस मामले में तारकीय कोर की खोज करने की कोई आवश्यकता नहीं होगी। सामान्य तौर पर, इस स्थान में कुल पाँच अद्वितीय आकर्षण हैं, जिनमें से प्रत्येक देखने के लिए उपलब्ध है और निम्नलिखित संख्या में कोर संग्रहीत करता है:

1. स्थान एरिना "रॉबको" - इसमें छह सितारा कोर शामिल हैं।

2. वॉल-टेक स्थान "सितारों के बीच" - इसमें छह सितारा कोर शामिल हैं।

3. स्थान परमाणु आकाशगंगा - इसमें सात तारकीय कोर हैं।

4. स्थान सिनेमा "स्टारलाईट" - इसमें चार सितारा कोर शामिल हैं।

"बच्चों का साम्राज्य"

यह स्थान मुख्य रूप से खतरनाक होगा क्योंकि युद्ध के दौरान यह क्षेत्र बहुत अधिक विकिरणित था, इसलिए "चिल्ड्रन किंगडम" में विकिरण बहुत अधिक है। इसलिए यदि आप असंतुष्टों के पूर्ण विनाश और कहानी मिशनों को पूरा करने के लिए यहां जाने की योजना बना रहे हैं, तो मैं पावर कवच पहनने और बड़ी मात्रा में दवाओं का स्टॉक करने की सलाह देता हूं जो चरित्र के शरीर में विकिरण के स्तर को कम कर देगा।

इसके अलावा, इस स्थान पर एक गुप्त टिप्पणीकार द्वारा लगातार आपकी निगरानी की जाएगी, जो स्थान के पारित होने के दौरान, चरित्र की हर क्रिया को वस्तुतः आवाज देगा और आपको हर संभव तरीके से परेशान करेगा।

मैं पहले से नोट करना चाहूंगा कि यह टिप्पणीकार ओसवाल्ड नाम का एक पिशाच होगा, जो युद्ध की शुरुआत के बाद से इस मनोरंजन पार्क में रह रहा है। मुद्दा यह है कि वह और उसके सहकर्मी यादर-मीर के पूर्व कर्मचारी थे। सामान्य तौर पर, बमबारी के परिणामस्वरूप, वे सभी पिशाच में बदल गए और अंततः पार्क के इस हिस्से को नहीं छोड़ने का फैसला किया। इसके अलावा, क्रोधित, जंगली पिशाच वही पूर्व पार्क कर्मचारी हैं, केवल आक्रामक हैं।

जैसा कि मैंने ऊपर बताया, पार्क में कई जंगली पिशाच हैं। इसलिए, यह तर्कसंगत है कि आप उनका सामना करेंगे, लेकिन निश्चित रूप से, यदि आपने पावर कवच पहना हुआ है, तो उनसे आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। किसी भी स्थिति में, उस मार्कर का अनुसरण करें जो मिनी-मैप पर इंगित किया जाएगा जब तक कि "रहस्यमय" टिप्पणीकार अंतिम लड़ाई के लिए चरित्र को चुनौती देने का निर्णय नहीं लेता।

हालाँकि, वह यह भी कहेंगे कि समस्या को शांति से हल किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए आपके पास एक करिश्माई कौशल होना चाहिए। हालाँकि गेज को यह परिणाम बेहद नापसंद होगा, क्योंकि आख़िरकार वह एक रेडर है, इसलिए उसे सोचने के बजाय पहले गोली चलाने, फिर से लोड करने और फिर दोबारा गोली चलाने की आदत है।

. "हँसी का मंडप"

पहला परीक्षण एक भूलभुलैया है. हालाँकि, इससे पार पाना उतना मुश्किल नहीं है जितना पहले लग सकता है। इस जगह का मुख्य खतरा एक बहुत बड़ा दुश्मन है। अगले कमरे में आपको लगातार घूमने वाले प्लेटफार्मों पर कूदना होगा, जिससे कमरे के विपरीत दिशा में अपना रास्ता बनाना होगा। मैं टर्मिनल को हैक करने की सलाह देता हूं ताकि सम्मोहन कक्ष में सुरंगें थोड़ी धीमी गति से घूमें।

सम्मोहन कक्ष में चले जाओ. वैसे, यहाँ रास्ते में आप "स्कैवेंजर" पत्रिका भी ले सकते हैं। किसी भी स्थिति में, दरवाजे ढूंढें और आखिरी सुरंग में जाएं। सुरंग के माध्यम से अत्यंत सावधानी से आगे बढ़ें। हकीकत तो यह है कि कुछ प्रमुख स्थानों पर बड़े-बड़े गड्ढे हैं।

आपको एक ऐसे कमरे में जाना होगा जिसके अंदर एक घूमने वाला फर्श हो। दीवार पर "मिस्टर कैप" वाला कमरा ढूंढें। ऐसा करने के लिए, लाल दरवाजा खोलें, जो दरवाजे के बाईं ओर स्थित है (जिससे आप अभी गुजरे हैं)। ठीक उसी रास्ते से आप हंसी के मंडप से निकल सकते हैं.

. "सुरंग"

रेल की पटरियों पर आगे बढ़ें, रास्ते में कारों के ऊपर से कूदें। सावधान रहें, क्योंकि एक निश्चित समय पर जल्द ही दाहिनी ओर एक प्रवेश द्वार दिखाई देगा। और इतना ही नहीं, क्योंकि सुरंगों में उसी ओसवाल्ड की बातचीत को सुनना संभव होगा।

. "रंगमंच"

जैसे ही आप इस इमारत के अंदर जाने में कामयाब होंगे, आपको मंच के पास ओसवाल्ड मिलेगा। आप या तो तुरंत उस पर हमला कर सकते हैं या जो वह आपसे कहता है उसे सुन सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको लिफ्ट को थोड़ा ऊपर ले जाना होगा और ओसवाल्ड से फिर से बात करनी होगी। आपको या तो उसे ख़त्म करना होगा या उसे बच्चों का साम्राज्य छोड़ने के लिए मनाना होगा, लेकिन यह आप पर निर्भर है।

हालाँकि, कोई फर्क नहीं पड़ता कि विकल्प क्या है, इस क्षेत्र पर नियंत्रण आपके पास चला जाएगा, इसलिए अपने बैनर को फ्लैगपोल पर लटका दें, जो उस स्थान के पास स्थित है जहां आपने ओसवाल्ड को रिहा किया था या समाप्त किया था, और उपलब्ध गुटों में से एक को चुनें।

"एक सूखी घाटी में तसलीम"

बताए गए स्थान पर पहुंचकर सबसे पहले शेरिफ हॉक नाम के काउबॉय रोबोट से बात करें। तो, बातचीत के दौरान, वह आपको एक कार्य देगा जो शेरिफ के तीन हिस्सों की खोज से संबंधित है। पार्क में तीन रोबोटों के पास ये हिस्से हैं, इसलिए यदि आपके पास "रोबोट विशेषज्ञ" कौशल/विशेषता है, तो सभी हिस्सों को बिना किसी समस्या के उठाया जा सकता है। हालाँकि, अन्यथा आपको भागों के बदले में उनके कार्य पूरे करने होंगे।

तो, स्काउट नाम का एक रोबोट आपको बटरकप, एक रोबोटिक टट्टू खोजने के लिए कहेगा। सैलून जाएं, अंदर जाएं और वहां डॉक्टर फॉस्फेट से बात करें। बदले में, वह सभी "आगंतुकों" को मादक पेय वितरित करने का कार्य जारी करता है। तुम ऊपर जाओ और एक बोतल मेज पर रख दो। इसके बाद, बाहर सड़क पर जाएं और थोड़ा आगे चलें - यहां आप बोतलों को दो खुली इमारतों में टेबल पर छोड़ दें। इसके तुरंत बाद, आप डॉक फॉस्फेट के पास वापस लौट सकते हैं और उससे सुयोग्य कोड ले सकते हैं।

अब सैलून की ओर पीठ करके खड़े हो जाएं और बाएं मुड़ जाएं। अब ध्यान से देखें, क्योंकि आपको टावर ढूंढना है, जो खराब स्थिति में है। इस टॉवर के दाहिनी ओर आप अंततः खोया हुआ रोबोटिक टट्टू बटरकप पा सकते हैं। इसलिए, इसे ले लो और एक साथ वापस स्काउट लौट आओ। आगमन पर, बस एक अस्थायी कलम में खड़े हो जाओ और खिलौने को फेंक दो। इसके बाद, आप स्काउट से दोबारा बात करते हैं और पहला आवश्यक कोड तत्व प्राप्त करते हैं। आप आगे बढ़ें.

कोड का अंतिम भाग वन-आइड इके से प्राप्त किया जा सकता है। इसे खोजने के लिए, सैलून में वापस जाएँ और सीधे इस इमारत (प्रवेश द्वार से) से जाएँ। आप बाईं ओर की संरचना के पास एक अकेला रोबोट पा सकते हैं। जैसे ही आप उसे पा लें, उससे हर चीज के बारे में बात करें और द्वंद्व के लिए सहमत हों। क्या आप सहमत हैं? महान! अब एक रिवॉल्वर उठाओ, सड़क के बीच में जाओ और रोबोट पर एक बार गोली चलाओ, ठीक कमांड पर। शॉट के तुरंत बाद, उससे आखिरी बार बात करें और इस तरह कोड का आखिरी टुकड़ा ले लें।

अब थिएटर की ओर जाने का समय है। आपको अंदर जाना होगा और पहले प्राप्त कोड का उपयोग करके वहां तिजोरी को खोलना होगा। और रास्ते में आपको कुछ दुश्मनों को मारना होगा। लेकिन किसी भी स्थिति में, अंदर तिजोरी से चाबी ले लो और उसके साथ खदान में जाओ। खदान के अंदर जाओ और बच्चों सहित मोलवर्म रानी को मार डालो।

संरचना के शीर्ष पर, जो शेरिफ हॉक रोबोट से ज्यादा दूर नहीं है, बैनर के लिए एक ध्वजस्तंभ भी होगा। इस वस्तु तक पहुंचना काफी सरल है, हालांकि ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है: थिएटर में जाएं, स्टैंड पर जाएं और वहां झुकी हुई सीढ़ी की तलाश करें। सीढ़ियों के साथ आगे बढ़ें और मुख्य छत पर पहुँचें।

"ताजगी की दुनिया"

उस कारखाने में प्रवेश करें जहां यादेर-कोला बोतलबंद है और जल्द ही खुद को ताजगी की दुनिया में पाएंगे। पहला कदम इस औद्योगिक उद्यम के क्षेत्र में स्थित सभी दुश्मनों को नष्ट करना है। नरसंहार के बाद, आपको एक सुरंग से होकर गुजरना होगा जो पानी से भरी हुई है ताकि कोई छूट न जाए। सामान्य तौर पर, सुरंग के अंत से पहले सभी रोबोटों को नष्ट करना आवश्यक है। अंत में, अन्य कमरों का अन्वेषण करें और मुख्य केकड़ों के बारे में न भूलें। एक बार जब सभी दुश्मन हार जाएंगे, तो मिशन अपडेट हो जाएगा, इसलिए बाहर निकलने और वहां मौजूद दुश्मनों को नष्ट करने का समय आ गया है।

एक बार जब आपको दूसरा निकास मिल जाए (और आप इसे मिस नहीं करेंगे), तो आप खुद को संयंत्र के उत्तरी भाग में पाएंगे। तो इस भाग में आपको एक बार फिर सभी शत्रुओं को नष्ट करना होगा। इसके अलावा, परमाणु केकड़ों की रानी से निपटना तुरंत आवश्यक होगा।

इस सुंदरता को नष्ट करने के बाद, आप धातु की सीढ़ियों के साथ इमारत की छत तक आगे बढ़ते हैं। मार्कर से चिपके रहें. अंत में आपको एक लाल रॉकेट मिलेगा। घर के अंदर जाएं और पौधे के शीर्ष पर जाने के लिए अंदर लिफ्ट का उपयोग करें। और शीर्ष पर एक ध्वजस्तंभ आपका इंतजार कर रहा होगा, जिस पर आप अपना कॉर्पोरेट बैनर लगा सकते हैं।

"सफारी"

एक बिल्कुल नए क्षेत्र में जाएँ और साइटो नाम के एक पात्र को राक्षस से लड़ने में मदद करें। लड़ाई के बाद, प्राइमेट हाउस तक उसका पीछा करें। स्थान के संबंध में थोड़ी अधिक उपयोगी जानकारी प्राप्त करने के लिए अपने नए मित्र से बात करें। अपनी सूची खोलें, "विविध" नामक अनुभाग पर जाएँ और कार्य पर आगे बढ़ने के लिए डॉ. मैकडरमॉट की डायरी, प्रविष्टि 47बी पढ़ना जारी रखें।

क्या आपने प्रविष्टि पढ़ी है? फिर सिटो से दोबारा बात करें। यदि आपके पास उच्च स्तर का करिश्मा है, तो आप गोरिल्ला से मदद मांग सकते हैं। किसी भी स्थिति में, संवाद के बाद, मार्कर का अनुसरण करें। जब आप रिसेप्शन सेंटर पर पहुंचें, तो निचले स्तर पर दुश्मन से निपटें, फिर किसी एक गलियारे में पहुंचें और वहां टर्मिनल वाले दरवाजे ढूंढें। दरवाज़े खोलने के लिए, आपको दरवाज़ों से ताला हटाना होगा।

इसके बाद, आप साइटो से दोबारा बात करते हैं और उससे सीखते हैं कि ईविल एनाकोंडा वास्तव में एक रोलर कोस्टर है। तो अब आकर्षण की ओर बढ़ें - यह पार्क के सुदूर भाग में स्थित है। आगमन पर, कुछ शत्रुओं को नष्ट करें और उस पर पीली पट्टी वाला एक बूथ ढूंढें। दरवाज़े की चाबी छत पर पाई जा सकती है। किसी भी स्थिति में, अंदर आपको एक ब्रीफकेस और हेन की लाश मिलेगी। इसके अलावा, जो दरवाज़े बंद हैं उनका पासवर्ड केस में छिपा होगा।

अब आप रिसेप्शन सेंटर पर वापस जा सकते हैं और हेन के पासवर्ड का उपयोग कर सकते हैं। चूंकि अब आप पासवर्ड जानते हैं, आप दरवाजे खोलते हैं और अंदर जाते हैं। अंदर आपका सामना एक मगरमच्छ के पंजे से होगा, इसलिए उसे मारने के बाद, अगले कमरे में प्रवेश करें, जो लाल दरवाजों की ओर जाता है। इसके अलावा, यहां दुश्मन भी आपका इंतजार कर रहे हैं, इसलिए आप उन्हें मार दें, फिर रेप्लिकेटर को निष्क्रिय करने के लिए पैनल का उपयोग करें और शेष दुश्मनों को नष्ट कर दें, जिन्हें मिनी-मैप पर चिह्नित किया जाएगा। कुछ भी जटिल नहीं.

ज़िटो के पास वापस लौटें, जो प्राइमेट हाउस में है। एक बार फिर, उसके साथ बात करने के बाद, आपको एक विकल्प चुनना होगा: जीतो को उसके दोस्तों के साथ मार डालो, या उसे छोड़ने या अपने गिरोह में शामिल होने के लिए मनाओ। इसका निर्णय आपको करना है। किसी भी स्थिति में, आपको फ़्लैगपोल पर जाना होगा, जो मेहमानों के स्वागत के लिए केंद्र की छत पर इस स्थान पर स्थित है। केंद्रीय प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, दाहिनी ओर की इमारत के चारों ओर घूमें और इस प्रकार सीढ़ियों पर ठोकर खाएं। सीढ़ियाँ, बदले में, आपको वांछित वस्तु तक ले जाएंगी।

"भव्य दौरा"

यहां सब कुछ सरल है: सभी प्रमुख क्षेत्रों में घूमें, और फिर अंततः "ग्रैंड टूर" कार्य को पूरा करने के लिए पुराने गेज पर वापस लौटें। आगमन पर, उससे बात करें. संवाद के दौरान आपको अगला कहानी कार्य प्राप्त होगा।

"मेरा प्यारा घर"

तो, शैंक से बात करने के लिए येडर टाउन बाज़ार जाएँ। बातचीत के बाद आपको मिलकर कॉमनवेल्थ की एक चौकी पर कब्ज़ा करना होगा. इसके अलावा, पकड़ने के लिए दो विकल्प हैं: 1 - सभी को मार डालो और बस इतना ही; 2- आप अपनी वाकपटुता के बल पर सभी को हार मानने के लिए मना लेते हैं। यदि आप बहुत सारी टोपियाँ बर्बाद होने से बचना चाहते हैं, तो आपके पास उच्च स्तर का करिश्मा होना चाहिए। नहीं तो आपको 500 से लेकर 1000 तक टोपियां फेंकनी पड़ेंगी. इसके अलावा, आपको उस बस्ती को सावधानीपूर्वक चुनने की ज़रूरत है जिस पर आप कब्ज़ा करना चाहते हैं, क्योंकि यदि आप इस जगह के मालिक हैं, तो आप बस इस पर नियंत्रण खो देंगे।

यह मिनिटमेन के साथ संबंधों पर लागू होता है। मुद्दा यह है कि प्रेस्टन इस बात से बहुत खुश नहीं होंगे कि एक नई चौकी स्थापित की जा रही है, लेकिन समग्र रूप से गुट के साथ संबंध खराब नहीं होंगे। लेकिन यह केवल उस मामले पर लागू होता है जब समझौता कूटनीति के माध्यम से किया गया हो। इसके अलावा, अपना ग्रुपिंग जिम्मेदारी से चुनें, क्योंकि "नुका-वर्ल्ड" ऐड-ऑन का अंत इस समझौते पर निर्भर करता है।

निपटान पर कब्ज़ा हो जाने के बाद, वांछित समूह/गिरोह के लिए झंडा बनाने के लिए कार्यशाला का उपयोग करें। इसके बाद, आप चौकी के क्षेत्र पर एक ध्वजस्तंभ स्थापित करें, और फिर डाकुओं के एक छोटे समूह के आने की प्रतीक्षा करें। एक बार जब हमलावर अपनी जगह पर पहुंच जाएं, तो शैंक से बात करें।

क्या आपने बात की? अब समय आ गया है कि पड़ोस के गाँव के निवासियों को गिरोह को पानी और भोजन उपलब्ध कराने के लिए मनाया जाए। आपूर्ति का मुद्दा, फिर से, शांतिपूर्वक या कठोरता से हल किया जा सकता है। शांतिपूर्ण मार्ग का तात्पर्य या तो उच्च स्तर का करिश्मा है या ढक्कन वाला मोटा बटुआ।

इसके बाद आप एक बार फिर शैंक से बात करें और अब तय करें कि बाकी हमलावरों के साथ वास्तव में क्या करना है। किसी शत्रु चौकी पर जाएँ, जहाँ आप हमलावरों को या तो मार देंगे या डरा देंगे। हो गया? शेंकू के साथ वापस जाओ और उससे बात करो ताकि तुम उसे बस्ती में भेज सको।

और एक और बात: यह संभव है कि आपकी चौकी में उतने संसाधन और जीवन समर्थन प्रणालियाँ नहीं होंगी जितनी आवश्यक हैं। ऐसा करने के लिए, जितना संभव हो उतने बिस्तर, जनरेटर और अन्य समान वस्तुएं बनाएं। मैं सुरक्षा के लिए कुछ बुर्ज स्थापित करने की भी अनुशंसा करता हूं।

सामान्य तौर पर, आखिरी चीज जो बची है वह है दो और बस्तियों पर कब्जा करना और उनमें से दो चौकियां बनाना। इस कार्य को पूरा करने के बाद शैंक से दोबारा बात करें। याद रखें कि एक बार जब आपके नियंत्रण में आठ चौकियाँ हों, तो आप श्रद्धांजलि बक्से बना सकते हैं।

"बल का प्रदर्शन"

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप पहले क्या कार्रवाई या निर्णय लेते हैं, हमलावरों का सबसे नाराज समूह विद्रोह करेगा। इसलिए किसी भी हालत में हमें शैंक से इस मामले पर चर्चा करनी होगी. इसके अलावा, यह आप ही हैं जो इस बात को प्रभावित करने में सक्षम होंगे कि कौन सा विशेष गिरोह विरोध प्रदर्शन करेगा। बातचीत के तुरंत बाद, यादेर-मीर पर लौटें, और वहां से बिजली संयंत्र में जाएं, जहां आपको अन्य दो गिरोहों के नेताओं के साथ बात करनी होगी। अंदर जाओ, ऊपर जाओ और गिरोह के नेताओं से निपटो।

चाबी अपने साथ ले जाने के लिए नेता के शव की तलाशी लेना न भूलें। ले लिया है? फिर कंट्रोल पैनल पर जाएं और येडर-टाउन को बिजली की आपूर्ति करें। अब कार्यों को पूरा करने और नुका-वर्ल्ड ऐड-ऑन की कहानी को पूरा करने के लिए गेज पर वापस लौटें।

"एक महत्वाकांक्षी योजना" की खोज को पूरा करने के बाद, गेज को एक साथी (या नहीं) के रूप में लेते हुए, आपको गिरोहों में से एक के प्रभाव में स्थानांतरित करने के लिए सेक्टरों पर फिर से कब्जा करना शुरू करना होगा। कैप्चर के लिए कुल 5 जोन उपलब्ध हैं: "गैलेक्सी", "चिल्ड्रन किंगडम", "बॉटलिंग प्लांट", "सफारी" और "ड्राई गॉर्ज"। आप इनमें से किसी से भी शुरुआत कर सकते हैं.

"स्टार डिस्पैचर"

गैलेक्सी क्षेत्र पर कब्जा करें

आइए "गैलेक्सी" के साथ क्षेत्र पर कब्जा करना शुरू करें। जैसे ही हम ज़ोन में प्रवेश करते हैं, सर्वाइवर का पिप-बॉय "स्टार डिस्पैचर" की खोज को "पकड़" लेगा - आकर्षण के केंद्र में एक कंप्यूटर है जिसमें स्थानीय रोबोटों के साथ क्या हुआ, इसके बारे में जानकारी हो सकती है। हम "स्टार डिस्पैचर" पर जाते हैं, साथ ही पागल रोबोट और बुर्ज से वापस शूटिंग करते हैं।

जगह पर पहुंचने पर, आप क्वांटम एक्स-01 पावर कवच देख सकते हैं, जो एक बंद कमरे में स्थित है, और हम केंद्रीय कंप्यूटर की ओर बढ़ते रहते हैं।

टिप्पणी
आप "मार्क्स डायरी" सुन सकते हैं और न्यूक्लियरट्रॉन के बारे में जान सकते हैं।

हम "स्टार डिस्पैचर" की खोज करते हैं, जो एक सीमित मोड में काम करता है; इसे लॉन्च करने के लिए, आपको कम से कम एक स्टार कोर को सक्रिय करने की आवश्यकता है, लेकिन पहले आपको इसे ढूंढना होगा। सौभाग्य से हमारे लिए, बहुत करीब, केंडेल अल्स्टन के शरीर के पास, आवश्यक स्पेयर पार्ट पड़ा हुआ है। कर्नेल स्थापित करें और केंद्रीय कंप्यूटर को रीबूट करें। आगे के काम के लिए, "स्टार डिस्पैचर" को 20 स्टार कोर की आवश्यकता है, जो पूरे "गैलेक्सी" में पाए जा सकते हैं, और उनका अनुमानित स्थान केंद्रीय कंप्यूटर द्वारा इंगित किया जाएगा:

  • 7 - आकाशगंगा के क्षेत्र पर
  • 7 - यदेर-गैलेक्टिका में
  • 4 - "स्टार लाइट" सिनेमा में
  • 6 - वॉल्ट-टेक प्रदर्शनी में: सितारों के बीच
  • 6 - रोबको एरेना में
  • 5 - अन्य क्षेत्रों में

हम स्टार कोर की तलाश में जाते हैं। 20 टुकड़े एकत्र करने के बाद, आप स्पेसपोर्ट पर लौट सकते हैं और उन्हें स्लॉट्स में स्थापित कर सकते हैं। केंद्रीय कंप्यूटर के माध्यम से हम सुरक्षात्मक मोड को बंद कर देते हैं, जिससे वे रोबोट जो हमें ख़त्म करना चाहते थे, मित्रवत हो जाते हैं, और फ़्लैगपोल भी सक्रिय हो जाता है, जिस पर आप किसी एक गिरोह का झंडा स्थापित कर सकते हैं।

टिप्पणी
क्वांटम एक्स-01 पावर कवच तक पहुंचने के लिए डियोरामा खोलने के लिए, आपको सभी 35 कोर इकट्ठा करने की आवश्यकता है और सुरक्षा बंद करने से पहले ऐसा करना बेहतर है ताकि स्टार कोर मार्कर न खोएं।

"जादुई साम्राज्य"

"बच्चों के साम्राज्य" क्षेत्र पर कब्जा करें

"चिल्ड्रन किंगडम" का पूरा क्षेत्र रेडियोधर्मी कोहरे से ढका हुआ है, और पूरे रास्ते में हम पर पेंटेड घोउल्स द्वारा हमला किया जाता है और जाल हमारा इंतजार करते हैं, इसलिए पावर कवच में इस क्षेत्र को जीतना सबसे अच्छा है। कोई स्पीकरफ़ोन पर सर्वाइवर का मज़ाक उड़ाने की कोशिश कर रहा है, हमें यह पता लगाना होगा कि यह व्यंग्यात्मक आवाज़ कहाँ से आ रही है।

टिप्पणी
चिल्ड्रन किंगडम के प्रवेश द्वार पर, एक जीर्ण-शीर्ण घर की दूसरी मंजिल पर, गोला-बारूद के साथ एक बॉक्स में 4 परमाणु इकाइयाँ हैं।

कार्य के लिए आपको सुरंगों, हंसी के मंडप और थिएटर की खोज करनी होगी।

थिएटर खोजें.

थिएटर "याडर-किंग के महल" में स्थित है। जो इस समय स्पीकर के माध्यम से हमारा मजाक उड़ा रहा है वह मंच पर दिखाई देता है - ओसवाल्ड द शॉकिंग। ओसवाल्ड एक काले सूट और शीर्ष टोपी में एक घोल है, जो न केवल अपनी उपस्थिति से चौंकाने वाला है, बल्कि जादुई काले धुएं की मदद से अपने अचानक गायब होने से भी चौंकाने वाला है। यह हमें ऐसे ही नहीं दिया गया है, शो चलता रहता है!

टिप्पणी
एक कमरे में, पर्दे के पीछे, डेस्क पर यादेर-यगोडा की एक रेसिपी है।

हंसी का मंडप खोजें

"लड़के और लड़कियों, हँसी के मंडप में आपका स्वागत है!" (साथ)।

हम जाल के साथ एक दर्पण भूलभुलैया से गुजरते हैं, और खोए हुए और आक्रामक रेडर और पेंटेड घोल से मिलते हैं। बाहर निकलने पर, उत्तरजीवी का स्वागत संबंधित शिलालेख और टोपी की एक मूर्ति के साथ किया जाएगा।

हम मतिभ्रम हॉल तक चलते टेप का अनुसरण करते हैं। हम घूमते हुए पाइपों के माध्यम से एक उलटे हुए कमरे में जाते हैं, और उसके माध्यम से एक गोल हॉल में जाते हैं जिसके पीछे कई दरवाजे होते हैं जो सभी प्रकार के जालों से भरे होते हैं।

हम सही दरवाज़ा ढूंढते हैं और जी भर कर "हँसते" हुए बाहर निकल जाते हैं।

टिप्पणी
हंसी के मंडप के नियंत्रण प्रणाली कक्ष में, टर्मिनल के बगल में यादर-लिक्सिर की एक रेसिपी है।

सुरंगें खोजें.

हम तकनीकी सुरंगों के प्रवेश द्वार की तलाश कर रहे हैं - उनमें से कई हैं। हम पंप नियंत्रण प्रणाली कक्ष में जाते हैं, वहां आप स्प्रेयर को बंद कर सकते हैं, लेकिन अगर हम जादूगर तक नहीं पहुंचे हैं, तो वह उन्हें फिर से चालू कर देगा। टर्मिनल के पास हम सुरंगों की चाबी उठाते हैं और अंतिम कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं, अब ओसवाल्ड द शॉकिंग को समाप्त करने और अंत में चिल्ड्रन किंगडम को खाली करने का समय है। ओसवाल्ड से मिलने के लिए, हम लिफ्ट से पिप-बॉय पर अंकित इमारत तक जाते हैं - "कैसल ऑफ़ द किंग्स न्यूक्लियी।" ग़ुलाम जुझारू है और अंत तक अपने दोस्तों की रक्षा करने के लिए तैयार है। वह उन्हें जंगली नहीं, बल्कि बीमार मानता है; ओसवाल्ड को उनके लिए इलाज खोजने की उम्मीद है। वे इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते हैं, और सिर्फ इसलिए कि वे इस स्थिति में हैं, उत्तरजीवी को उन्हें मारने का अधिकार नहीं मिलता है। 200 से अधिक वर्षों तक, ओसवाल्ड और उनके दोस्तों ने बिन बुलाए मेहमानों से इस जगह की रक्षा की। युद्ध से पहले उन्होंने यहां अभिनेता के रूप में काम किया, लेकिन विकिरण ने उन्हें बदल दिया। अभिनेताओं ने वैसे भी यहीं रहने और इस जगह को अपना घर बनाने का फैसला किया। समय के साथ, बीमारी ने उनकी चेतना को खा लिया... ओसवाल्ड की प्रेमिका ने इलाज की तलाश में कई साल पहले इस जगह को छोड़ दिया था, और जादूगर ने उससे वादा किया था कि वह इस जगह और उसके दोस्तों की रक्षा करेगा।

यदि घोल-अभिनेता को मारने की कोई इच्छा नहीं है, तो उच्च करिश्मा की मदद से हम उसे अपने प्रिय और दवा की तलाश में जाने के लिए मना लेते हैं। ओसवाल्ड अपने शेष साथियों के साथ "चिल्ड्रन किंगडम" छोड़ देता है और, सुलह के रूप में, हमें "स्वोर्ड ऑफ़ मिरेकल्स" और अपनी स्टाइलिश शीर्ष टोपी देता है।

वहीं, ज्यादा दूर नहीं, छत पर, हम सिग्नल फ़्लैगपोल को सक्रिय करते हैं और "चिल्ड्रन किंगडम" के लिए जिम्मेदार गिरोह को नियुक्त करते हैं।

"ताजगी की दुनिया"

बॉटलिंग प्लांट पर कब्जा

इस मिशन में, उत्तरजीवी को येडर-कोला बॉटलिंग प्लांट और आसपास के क्षेत्र को साफ करना आवश्यक है। हम पानी की सुरंग के माध्यम से यादर-कोला वर्ल्ड ऑफ फ्रेशनेस संयंत्र में प्रवेश करते हैं, और क्वांटम यादर-कोला नदी के किनारे संयंत्र के साथ आगे बढ़ते हैं। खतरा हर जगह हमारा इंतजार कर रहा है - परमाणु केकड़े, शिकारी केकड़े और स्वैम्पर अंडों के खतरनाक चंगुल।

आक्रामक जानवरों को मारने के बाद, हम पौधे के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। यहां संयंत्र की रखवाली कर रहे हमलावरों ने हम पर हमला किया। इमारत के दूसरे स्तर पर सिस्टम नियंत्रण टर्मिनल का उपयोग करते हुए, हम नुकाकोला रंग के साथ पावर कवच के साथ कक्ष का दरवाजा खोलते हैं (जब हम क्वांटम येडर-कोला नदी के साथ आगे बढ़ते हैं तो हमें कवच मिलता है)।

संयंत्र को पूरी तरह से साफ़ करने के बाद, हम इमारत के आसपास के क्षेत्र पर फिर से कब्ज़ा करने के लिए निकल पड़े। यहां पाया गया कवच काम आएगा, क्योंकि उत्तरजीवी को गंभीर दुश्मनों से लड़ना होगा - नुका-केकड़ों की रानी और नुका-केकड़ों के राजा, ये सभी उच्च स्तर के हैं।

सभी से निपटने के बाद, हम छत पर जाते हैं और शीर्ष पर पहुंचने के लिए पालने को सक्रिय करते हैं। हम सिग्नल फ़्लैगपोल पर एक गिरोह का झंडा फहराते हैं।

"सूखी कण्ठ में तसलीम"

ड्राई गॉर्ज ज़ोन पर कब्ज़ा करें

टिप्पणी
ड्राई गॉर्ज थिएटर में मेज पर यादर-डॉन की एक रेसिपी है, और थिएटर की छत पर यादर-एक्सट्रीम की एक रेसिपी है।

प्रोटेक्टरॉन स्काउट उत्तरजीवी से उसकी मदद करने के लिए कहता है। सच तो यह है कि उसके सारे बटरकप कहीं भाग गए हैं, उनका पता लगाकर वापस बाड़े में लौटाया जाना चाहिए। आपको उन्हें येडर-कोला वाले कियोस्क पर देखना चाहिए। हम रोबोपोनी लेते हैं और इसे पेन में वापस कर देते हैं - इसे अक्षर [आर] का उपयोग करके इन्वेंट्री से बाहर फेंक देते हैं।

वन-आइड आइके, एक कोड के बदले में, पुराने ज़माने के द्वंद्वयुद्ध में हमारे कौशल का परीक्षण करने की पेशकश करता है। नियम सरल हैं. हम बाहर जाते हैं, इके तीन तक गिनता है और फिर कहता है, "गोली मारो!" जो पहले प्रतिद्वंद्वी को मारता है वह जीत जाता है।

अगला चरवाहा, डॉक्टर फॉस्फेट, हमें होटल ग्राहक सेवा सौंपता है। तीन पेय ऑर्डर वितरित करने की आवश्यकता है। एक ग्राहक सैलून के शीर्ष पर इंतजार कर रहा है, दो अन्य शहर में हैं। आपको [ई] कुंजी दबाकर पेय परोसना होगा।

टिप्पणी
उच्च करिश्मा होने से, सिफर के सभी हिस्सों को कार्यों को पूरा किए बिना प्राप्त किया जा सकता है।

हम तिजोरी से चाबी लेते हैं और "मैड मुलिगन्स माइन" में जाते हैं। हमें घृणित रक्तकीड़ों की मांद को नष्ट करने की जरूरत है।

ब्लडवर्म अपने शिकार के शवों को अंदर से खा जाते हैं और खतरे या ताज़ा खून का एहसास होने पर उनमें से बाहर निकल जाते हैं। हम प्राणियों की मांद में अपना रास्ता बनाते हैं और ब्लडवर्म की रानी को नष्ट कर देते हैं।

घोंसले को नष्ट करने के बाद, हम शेरिफ को रिपोर्ट करने जाते हैं, इनाम के रूप में हमें 200 कैप मिलते हैं, साथ ही सिग्नल फ्लैगपोल पर गिरोहों में से एक का झंडा लगाने का अवसर मिलता है।

"सफारी"

सफ़ारी क्षेत्र पर कब्जा करें

सफ़ारी क्षेत्र की खोज के बाद, हम डेथ क्लॉ जैसे प्राणी और जानवरों की खाल पहने एक युवक के बीच लड़ाई देखते हैं। हम "टार्ज़न" की सहायता के लिए आते हैं और राक्षस को मारते हैं। बात करते समय, लड़का खुद को अजीब तरीके से अभिव्यक्त करता है और अपने शब्दों का चयन खराब तरीके से करता है। उनकी बातों से साफ हो जाता है कि उनका नाम जिटो है. वह बहुत खुश है कि उत्तरजीवी ने उसे राक्षस से बचाया। लेकिन, हमारे नए मित्र के अनुसार, शांति लंबे समय तक नहीं रहेगी, मारे गए राक्षस की जगह वही राक्षस ले लेंगे - वे अंतहीन हैं। "टार्ज़न" उसका अनुसरण करने की पेशकश करता है और खतरनाक प्राणियों को समाप्त करने में मदद मांगता है। हम प्राइमेट्स हाउस तक उसका अनुसरण करते हैं।

यह पता चला कि ज़िटो का परिवार गोरिल्ला है जिन्होंने उसे एक छोटे बच्चे के रूप में गोद लिया था। अब वह अपने दत्तक परिवार की देखभाल करता है और उन्हें राक्षसों से बचाता है।

ज़िटो ने कहा कि एक दिन, जब वह और उसका परिवार घर में खाना खा रहे थे, झुर्रीदार आदमी उनके पास आया। वह गंभीर रूप से घायल हो गया था, लेकिन हमारे दोस्त को यह बताने में कामयाब रहा कि उसने इन प्राणियों को बनाया है, जिसके लिए उसे बहुत पछतावा है। अपनी मृत्यु से पहले, इस व्यक्ति ने साइटो को एक होलोटेप दिया, यह राक्षसों को समाप्त करने में मदद कर सकता है। होलोटेप से हमें पता चलता है कि रिंकल्ड मैन डॉ. डैरेन मैकडरमोट है, जो प्रतिकृति विभाग का अंतिम जीवित कर्मचारी है। और उन्होंने डेथ क्लॉ के समान एक प्राणी को मगरमच्छ का पंजा नाम दिया, और डॉक्टर के अनुसार, इसे नष्ट कर दिया जाना चाहिए। रेप्लिकेटर नियंत्रण से बाहर है, यह चिंताजनक दर से उनका पुनरुत्पादन कर रहा है। क्लोनिंग डिवाइस को रोकने का एकमात्र तरीका डॉ. हेन का पासवर्ड है। हेन का शव "ईविल एनाकोंडा" निर्माण स्थल पर स्थित है, जो मानचित्र पर ऊपर "सफारी" क्षेत्र की बाड़ के बाहर स्थित है। डॉक्टर की लाश लोहे के ट्रेलरों में से एक में पड़ी है। पासवर्ड तक पहुंचने से पहले, आपको कई मगरमच्छ के पंजे को नष्ट करना होगा।

यह पता चला है कि मगरमच्छ के पंजे सफ़ारी क्षेत्र में कहीं भूमिगत स्थित एक पशु क्लोनिंग परिसर से दिखाई देते हैं। हम कॉम्प्लेक्स में जाते हैं - ज़िटो के साथ एक बड़ी त्रिकोणीय इमारत, यदि करिश्मा कौशल उच्च है, तो आप परिवार के सदस्यों में से किसी एक को अपने साथ ले जाने के लिए मना सकते हैं।

हम नीचे जाते हैं, कोड दर्ज करते हैं, और येडर-जनरल प्रतिकृति विभाग की ओर जाने वाले दरवाजे को खोलने के लिए टर्मिनल का उपयोग करते हैं। ख़राब क्लोनिंग मशीन को बंद करने से पहले, हम इमारत के सभी मगरमच्छ के पंजों को मार देते हैं।

प्रतिकृति प्रक्रिया को बंद करने के बाद, सफ़ारी क्षेत्र में शेष मगरमच्छ के पंजे को मारने के लिए एक कार्य दिखाई देता है, कुल मिलाकर उनमें से 21 हैं। इन "प्यारे" के अलावा, आक्रामक याओ-गाई, लंबे सींग वाले ब्रामिलफ्स और अचानक हमला करने वाले ब्लडवर्म क्षेत्र में घूम रहे हैं.

सभी प्राणियों से निपटने के बाद, आप किसी एक गिरोह का बैनर लगा सकते हैं, लेकिन पहले आपको साइटो के साथ चीजों को सुलझाना होगा। तीन विकल्प हैं - हमला करना, छोड़ने की पेशकश करना या नए दोस्तों के साथ रहना, यानी। एक गिरोह के साथ. यदि, करिश्मा की मदद से, आप उसे सफारी में रहने के लिए मना लेते हैं, तो टार्ज़न केवल अपने नए दोस्तों से खुश होगा और सर्वाइवर को अपना हथियार - शाइनी साइटो क्लब देगा।

टिप्पणी
सफ़ारी की खोज करते समय, आप नई रेसिपी चुन सकते हैं। हाउस ऑफ रेप्टाइल्स के पास, अलमारियों पर एक लोहे के विस्तार में, "यादेर-स्पोर्ट्समैन" के लिए एक नुस्खा है, और रिसेप्शन सेंटर में, हॉल में, एक मेज पर, "यादेर-ऑनस्लॉट" के लिए एक नुस्खा है।

इस खोज को पूरा करने से आप "चिल्ड्रन किंगडम" क्षेत्र पर कब्जा कर सकेंगे।

सुविधा के लिए उपयोग करें

"मैजिक किंगडम" की खोज को पार करना

चिल्ड्रन किंगडम में प्रवेश करने पर, पहले मिनटों से मुख्य पात्र पर विभिन्न ग़ुलामों द्वारा हमला किया जाना शुरू हो जाएगा, उस पर दीवारों पर, खंभों पर, रेलिंग पर और पूरे स्थान पर लगे लाउडस्पीकरों से रेडियोधर्मी पानी का छिड़काव किया जाएगा। अज्ञात ओसवाल्ड आपका मज़ाक उड़ाएगा, अपमान करेगा और हर संभव तरीके से आपको परेशान करेगा। ऐसी अप्रिय सैर आपका इंतजार कर रही है।

ओसवाल्ड कोई और नहीं बल्कि चिल्ड्रन्स किंगडम में स्थित एक थिएटर अभिनेता है, वह महान युद्ध की घटनाओं से बच गया और दुर्भाग्य से एक पिशाच बन गया। वह खुद को ओसवाल्ड द शॉकर कहता है।

कार्य #1: हँसी का मंडप खोजें।

हंसी के मंडप को ओसवाल्ड ने एक वास्तविक बाधा कोर्स में बदल दिया था। सबसे पहले आपको दर्पण भूलभुलैया से गुजरना होगा, भले ही दर्पण गंदे हों, फिर भी यह सुखद नहीं है जब एक पिशाच कोने से आपकी ओर उड़ता है। दर्पण भूलभुलैया के बाद घूमते हुए पिनव्हील हैं, और फिर एक सम्मोहन कक्ष है। सम्मोहक चित्रों वाली सुरंगों के बाद, आप अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाएंगे, जिसकी उपस्थिति से सिरदर्द हो सकता है, यहां सब कुछ मिला-जुला है, कुर्सियाँ और अलमारियाँ, सब कुछ दीवार पर है, और फर्श के बजाय आपके पास एक और दीवार है, सामान्य तौर पर ऐसा महसूस होता है जैसे अपार्टमेंट उसके किनारे पर रखा गया था और अब आप उस पर चल रहे हैं।

जब आप इस खोज को पूरा कर रहे हैं, तो आप पर लगातार भूतों द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए हर समय सावधान रहें। पहले से ही मंडप के अंत में, मुख्य पात्र ओसवाल्ड से लगभग आगे निकल जाएगा, लेकिन बात यही है: लगभग।

कार्य #2: तकनीकी सुरंगें खोजें।

ओसवाल्ड के उपहास से कोसते हुए, आपको ओसवाल्ड की तलाश में तकनीकी सुरंगों के प्रवेश द्वार तक पहुंचना होगा। लेकिन अप्रत्याशित रूप से, मुख्य पात्र ओसवाल्ड के साथ, "यादेर मीर" के बारे में सच्चाई का कुछ हिस्सा सामने आ गया है।

सुरंगों के अंत तक पहुँचने पर, मुख्य पात्र को पता चलता है कि ग़ुलाम मनोरंजन पार्क के पूर्व कर्मचारी हैं, उन्हें अब भी उम्मीद है कि जिस लड़की ने उन्हें मारक दवा दिलाने का वादा किया था वह वापस आ जाएगी और फिर वे हमलावरों को अपने क्षेत्र से बाहर निकाल देंगे। इसका पता ओसवाल्ड और एक ग़ुलाम के बीच की बातचीत को सुनकर लगाया जा सकता है। इसके अलावा तकनीकी सुरंगों में आप स्प्रेयर को बंद कर सकते हैं, जो पहले से ही काफी उबाऊ हैं।

कार्य #3: थिएटर खोजें।

"मैजिक किंगडम" की खोज को पूरा करने का अगला बिंदु थिएटर की खोज करना है। एक बार अंदर जाने के बाद, आप कुछ सार्थक खोजने की कोशिश में थिएटर परिसर की तलाशी ले सकते हैं, जबकि ओसवाल्ड आपको लगातार धक्का देगा और आपसे मंच पर जाने की मांग करेगा। सभागार में प्रवेश करते हुए, आप दृश्यों की दूसरी मंजिल पर घोल्स और ओसवाल्ड की लाशों को देखेंगे; वह धुएं के बादल में घुलते हुए बहुत प्रभावशाली ढंग से आपके पास आएगा। अपने आप को आमने-सामने पाकर, ओसवाल्ड आप पर तुरंत हमला नहीं करेगा, पहले वह आप पर अपना जादू दिखाएगा, अपनी तलवार का उपयोग करके मृत भूतों को उठाएगा, और उसके बाद वे सभी एक साथ आप पर हमला करेंगे।

ओसवाल्ड को मारकर आप यह काम पूरा कर लेंगे, लेकिन लाउडस्पीकर से उसकी आवाज सुनकर आप हैरान रह जाएंगे, इससे पता चलता है कि इस पिशाच को मारना इतना आसान नहीं है। ओसवाल्ड मुख्य पात्र को थिएटर की छत पर मिलने और वहां आपस में चीजें सुलझाने के लिए आमंत्रित करता है।

उद्देश्य #4: ओसवाल्ड द शॉकर से निपटें।

थिएटर की छत पर जाने के लिए, लिफ्ट का उपयोग करें, जो, वैसे, पूरी तरह से संरक्षित है। छत पर, ओसवाल्ड फिर से अपनी अचानक उपस्थिति की चाल का प्रदर्शन करेगा। पहली मुठभेड़ के विपरीत, ओसवाल्ड पहले से ही आपके चरित्र की ताकत को समझता है, इसलिए वह पहले उसके साथ बातचीत शुरू करेगा। आप ओसवाल्ड से या तो कूटनीतिक तरीके से निपट सकते हैं, बस उसे इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए मना सकते हैं, या बलपूर्वक, बस उसके साथ युद्ध में शामिल होकर और उसे मार सकते हैं।

ऐड-ऑन स्थापित करने के बाद, आपका पिप-बॉय एक नया रेडियो स्टेशन चुनेगा - "याडर कोला"। उसकी बात सुनें और ट्रांज़िट सेंटर की ओर चलें। यह मानचित्र के पश्चिम में, लगभग सीटी बजाते समुद्र की सीमा पर स्थित है। उत्तर से, "स्वच्छ" क्षेत्र से वहां जाना सबसे अच्छा है, क्योंकि समुद्र में आप लगातार अदृश्य दीवारों से टकराएंगे।

केंद्र पर हमलावरों ने कब्जा कर लिया है, इसलिए उनसे निपटें। सामान्य तौर पर, वे सामान्य गिरोहों से अलग नहीं हैं, सिवाय इसके कि उनके पास एक हमला बंदूक है।

नीचे आपको हार्वे नाम का एक आदमी मिलेगा। करिश्मा का उपयोग करके उससे बात करें और नियंत्रण टर्मिनल के लिए पासवर्ड प्राप्त करें।

टर्मिनल स्वयं उस स्थान के दाईं ओर है जहां हार्वे बैठा है। मोनोरेल की शक्ति को सक्रिय करें, फिर उसमें प्रवेश करें और उसे यादर-मीर की ओर निर्देशित करें। नई खोजों का पता लगाने और उन्हें पूरा करने के लिए एक नया मानचित्र उपलब्ध है।

इस तरह हम घूमने निकले

जब आप यादेर-मीर पहुंचेंगे, तो रेड रेवेन लाउडस्पीकर पर आपसे संपर्क करेगा। वह आपको बताएगा कि आप कहां पहुंचे, इस जगह से बाहर निकलने के लिए आपको कुछ परीक्षणों से गुजरना होगा।

पहली बाधा बुर्ज वाला कमरा होगा। वे नाजुक हैं, लेकिन जीवंत हैं। उन्हें एक-एक करके नष्ट करने का प्रयास करें ताकि वे सभी एक साथ आप पर हमला न करें।



भविष्य में, आपको अक्सर ट्रिपवायर और आग के जाल द्वारा अवरुद्ध किया जाएगा। यदि आपने अपनी गोपनीयता में सुधार किया है, तो बेझिझक सीधे आगे बढ़ें। यदि नहीं, तो कोनों और खुले स्थानों की जाँच करें। ट्रिपवायर का सबसे अच्छा सुराग लाल बैरल होंगे - यदि आप उन्हें देखते हैं, तो सावधानी से चलें।

पहले फ्लेमेथ्रोवर के बाद, आपको जाल वाले कमरे में ले जाया जाएगा। पास में एक लाल दरवाजा है, और यदि आपने हैकिंग को पर्याप्त (बहुत कठिन) बराबर कर लिया है तो आप सीधे अगले कमरे में जा सकते हैं।

वहाँ तीन दरवाजे हैं, सभी जाल वाले। लेकिन उनमें से एक आपको आगे भी ले जा सकता है - बायाँ वाला। वहां जाएं, लेकिन ध्यान रखें: जैसे ही आप सीढ़ियों से नीचे जाएंगे, आप खुद को बढ़े हुए विकिरण वाले कमरे में पाएंगे। यदि आपके बैकपैक में रेड-एक्स के साथ कोई सुरक्षात्मक किट या एंटी-रेडाइन नहीं बचा है, तो जब आप नीचे जाएं, तो तुरंत बाईं ओर के कमरे में जाएं और मृत व्यक्ति से दवा उठाएं। फिर सुरक्षित स्थान पर बैरल के साथ जल्दी से कमरे से गुजरें।

जब आप बुर्ज वाले कमरे में पहुँचें, तो आगे न बढ़ें। बस अपने हथियार का लक्ष्य बंदर पर रखें और उसका सिर उड़ा दें। मोशन सेंसर काम नहीं करेगा और बंदूकें सक्रिय नहीं होंगी।

अगला जाल रोबोट और खदानों से युक्त एक सबवे खदान होगा। शुरुआत करने के लिए, दूर से, हम सिक्योरट्रॉन के सिर में गोली मारते हैं, जो उसके खोल से बाहर झाँक रहा है। फिर हम गलियारे से गुजरते हैं और अपने कदमों की निगरानी करते हैं ताकि किसी खदान पर कदम न रखें।



जब आप रोशनी वाले दरवाजे में प्रवेश करें, तो जाल को खोलना न भूलें। लेकिन यह अंदर भी सुरक्षित नहीं होगा: तराजू को निष्क्रिय कर दें, जो वास्तव में खानों और हथगोले के लिए सेंसर के रूप में कार्य करते हैं। साथ ही अंदर स्ट्रेच मार्क्स भी होंगे.

अगला जाल उन सभी जालों में से सबसे खतरनाक होगा जो पहले ही गुजर चुके हैं: आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जो बंद हो जाएगा और गैस से भरना शुरू हो जाएगा। इस तथ्य के अलावा कि नायक का दम घुटने लगेगा, तिलचट्टे कमरे में अपना रास्ता बनाना शुरू कर देंगे। किसी भी परिस्थिति में उनके विरुद्ध बन्दूक का प्रयोग न करें, क्योंकि सब कुछ फट जाएगा। वाल्व बंद करना भी बेकार है।

बाहर निकलने के लिए, आपको मार्कर का अनुसरण करते हुए बंद दरवाजे तक जाना होगा, बाईं ओर के कमरे में मुड़ना होगा और विद्युत सबस्टेशन की चाबी उठानी होगी। फिर उस दरवाजे पर लौटें जिससे आपने प्रवेश किया था और दाईं ओर के कमरे में मुड़ें।

कमरे में एक टर्मिनल होगा. उपयोग करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आस-पास कोई रैड्रोच न हो। दरवाज़ा खोलने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें. गैस चैम्बर से चल रहा है.

आप खुद को सड़क पर पाएंगे. सबसे पहले आप पर चींटियों और कीड़ों के झुंड द्वारा हमला किया जाएगा, और जब आप धूप में बाहर जाएंगे तो आप खुद को हथगोले वाले कमरे में पाएंगे। यहां आप सावधानी के बारे में भूल सकते हैं और सीधे मार्कर द्वारा हाइलाइट किए गए निकास की ओर भाग सकते हैं, क्योंकि हमलावर ऊपर से आप पर गोली चलाएंगे। उन पर हमला करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वे एक खोपड़ी द्वारा इंगित किए जाते हैं (यहां तक ​​कि स्तर 56 वर्ण के लिए भी)।

अब अंतिम चरण के परीक्षण का समय आ गया है. आपको पावर कवच में बॉस कोल्टर से लड़ना होगा। इसका ध्यानपूर्वक अध्ययन करें और समझें कि यह कवच बिल्कुल साधारण नहीं है। इंटरकॉम के जरिए गेज से बात करें और उसकी सलाह पर लॉकर से हथियार ले लें। आप किसी अजनबी पर भरोसा कर सकते हैं।

किसी बॉस के साथ लड़ाई में, सबसे अच्छा है कि पहले उस पर कवर से गेज के हथियार से हमला किया जाए, और फिर उसे बन्दूक, राइफल, या अपनी पसंदीदा उन्नत पिस्तौल से खत्म कर दिया जाए। आपको कम से कम तीन बार प्यास बुझाने वाले यंत्र का उपयोग करना होगा। जब कवच कमजोर हो जाता है, तो कोल्टर पावर कवच पहनने वाले किसी भी अन्य हमलावर से अलग नहीं होता है।

जब आपका काम पूरा हो जाए, तो बॉडी से बॉस कुंजी उठा लें।

अब खिड़की पर जाएं और इसी गेज से बात करें।

महत्वाकांक्षी योजना

आपको बॉस के घर आना होगा और वहां गेज से बात करनी होगी। इमारत से बाहर सड़क पर निकलें, और उत्तर में गेट पर जाएँ। उनका उपयोग करें और हम जलाशय के पास के क्षेत्र में पहुंच जाएंगे। हम इसके चारों ओर बायीं या दायीं ओर घूमते हैं।

कमरे में जाने के लिए लिफ्ट का प्रयोग करें। गेज से बात करें और स्थानीय गिरोहों की योजनाओं के बारे में पता लगाएं। अब आपको प्रत्येक गिरोह के नेताओं से बात करने की आवश्यकता है। उनमें से केवल तीन हैं: ऑपरेटर, निपुण और झुंड। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं।

हमारे सबसे करीबी लोग निपुण होते हैं। फ़िज़टॉप पर्वत पर बाएँ जाएँ। निशा नाम की लीडर से बात करो. बातचीत के दौरान आश्वस्त रहें और उसे विश्वास दिलाएं कि आप एक सक्षम बॉस हैं।

ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर में आपको पैक और उनके नेता मेसन मिलेंगे। उसे धमकाकर अपनी कठोरता दिखाएँ और पुरस्कार के रूप में एक विशेष हथियार प्राप्त करें - प्रॉब्लम सॉल्वर राइफल।

कैमरा क्रू से मैगी सैलून में है। उसके साथ सब कुछ सरल है: वादा पलकें।

सभी से बात करने के बाद गेज पर लौटें और अपनी आगे की योजना पर चर्चा करें।

भव्य दौरा

हम गेज से उसकी मांद में बात करते हैं। वह वैश्विक योजना बताता है: यादेर-मीर को पकड़ने के लिए। ऐसा करने के लिए, आपको पार्क में सभी प्रमुख स्थानों को साफ़ करना होगा। उनमें से कुल मिलाकर पाँच हैं और प्रत्येक की अपनी व्यक्तिगत खोज होगी। साथ ही गेज इस बार के लिए आपके पार्टनर भी बन सकते हैं. कार्य तब पूरा होगा जब आप पांचों स्थानों को खाली कर वितरित कर देंगे।

सलाह: यह सबसे अच्छा है कि कार्य के अंत में सभी के पास "समान" शेयर हों: दो गिरोहों में से प्रत्येक के पास दो क्षेत्र हों, और तीसरे के पास एक हो। बाद में आप उसे दूसरे ज़ोन से पुरस्कृत कर सकते हैं और एक "शांतिपूर्ण" अंत पा सकते हैं।

यदि आप हमलावरों की मदद नहीं करना चाहते हैं, तो "शिकार का मौसम" खोज आपके लिए है।

शिकार के मौसम

येडर टाउन मार्केट में मैकेंज़ी नाम के डॉक्टर से बात करें। वह आपको गिरोह के सभी नेताओं को मारने और यादर-मीर को व्यापारियों के नियंत्रण में वापस करने की पेशकश करेगी।

यदि आप निर्णय लेते हैं, तो ध्यान रखें कि आपको न केवल नेताओं को, बल्कि पूरे गिरोह को भी मारना होगा, क्योंकि वे मालिकों की मृत्यु को स्वीकार नहीं करेंगे।

इस विकल्प का बड़ा नुकसान यह है कि "ग्रैंड टूर" की खोज विफल हो जाएगी, और आपको व्यापारियों से इसके जैसा कुछ और नहीं मिलेगा। लेकिन नैतिक सिद्धांतों का सम्मान किया जाता है।

बच्चों का साम्राज्य

इस क्षेत्र में भूतों का निवास है, और विकिरण हवा में फैल जाता है। इसलिए सुनिश्चित करें कि आपने मौसम के अनुसार उचित कपड़े पहने हैं। पार्क का एकमात्र बुद्धिमान निवासी, घोल ओसवाल्ड, लाउडस्पीकर के माध्यम से अपना एकालाप पढ़ेगा।

यहां घूमने लायक तीन प्रमुख जगहें हैं।

आरंभ करने के लिए, पर जाएँ सुरंगों. सबसे अच्छा मील का पत्थर आकर्षण के उत्तर में ट्रैक होगा। उनका अनुसरण करें और अंततः आप दरवाजे से अंदर पहुंच जाएंगे। हम चित्रित घोल पर ओसवाल्ड के व्याख्यान सुनते हैं और वास्तव में, बस इतना ही। आपको ओसवाल्ड नहीं मिलेगा, लेकिन आप बेवकूफ भूत को मार सकते हैं। स्प्रेयर को बंद करने का कोई मतलब नहीं है; पिशाच उन्हें वैसे भी फिर से चालू कर देगा।

फिर जाएं हंसी का मंडप. पहला परीक्षण दर्पणों की भूलभुलैया होगी। अब उन पर कोई प्रतिबिंब नहीं है, इसलिए अब यह खिड़कियों के एक समूह की तरह है जो रास्ता अवरुद्ध कर देता है। रास्ते में खदानें और जाल होंगे, साथ ही भूत और तिलचट्टे भी होंगे। जब आप निकास चिह्न पर पहुंचें, तो अगले गलियारे की ओर दाएं मुड़ें।

अगली बाधा फर्श का पीछे की ओर खिसकना है। इसे पार करने के लिए लगातार दौड़ना और कूदना सबसे अच्छा है। सावधान रहें कि रास्ते के अंत में ग्रेनेड से न टकराएं।

आगे आप स्वयं को घूमने वाले प्लेटफार्मों वाले कमरे में पाएंगे। आपको समय पर एक और फिर दूसरे पर जाने की जरूरत है। नीचे रेडियोधर्मी पानी और एक घोल है। अगले कमरे में जाने से पहले, टर्मिनल (आसान) का उपयोग करें और उस कमरे में मतली के स्तर को कम करें।

अब सम्मोहन कक्ष से गुजरें। यहां आपको सही ढंग से मुड़ने की जरूरत है:

  • आगे, दाहिनी ओर सुरंग
  • बाएँ मुड़ें, बाईं ओर सुरंग
  • दाएं, एक लंबी सुरंग में, बाएं
  • घूमती हुई सुरंग से गुजरें; बीच में सावधान रहें: इसमें छेद हैं। यदि आप असफल होते हैं, तो सीढ़ियाँ चढ़ें और सभी को फिर से शुरुआत करने दें

दरवाज़ा खोलो और भूतों को गोली मारो। आगे जाने के लिए, आपको बाईं ओर दूसरे लाल दरवाजे से गुजरना होगा (स्क्रीनशॉट में उस पर क्रॉसहेयर दर्शाया गया है)। सावधान रहें, फर्श घूमता है.

दरवाजे से जंजीर हटा दें और कार्य का यह भाग पूरा करें।

अब थिएटर. पटरी पर वापस आएं और यातायात के विरुद्ध चलें। पुल के पार जाओ और महल में प्रवेश करो। यहां विकिरण और भी अधिक है, साथ ही दुश्मन भी अधिक हैं।

ओसवाल्ड स्वयं अंदर होंगे। बातचीत के बाद, वह हमला करेगा और पिशाच उसके साथ उठ खड़े होंगे। जादूगर को तब तक मारो जब तक उसका स्वास्थ्य शून्य न हो जाए।

अब ओसवाल्ड (यदि आपके पास उच्च करिश्मा है) के साथ शांतिपूर्ण परिणाम प्राप्त करने के लिए मंच से लिफ्ट लें। यदि आप नहीं चाहते, या आपके पास पर्याप्त कौशल नहीं है, तो मार डालो।

विकल्प: क्षेत्र किसे देना है। चुनते समय, सुनिश्चित करें कि सभी को समान राशि (या लगभग) मिले।

स्टार डिस्पैचर

पार्क के पश्चिम में क्षेत्र. शरीर से टियाना की डायरी - "स्टार डिस्पैचर" की खोज शुरू होगी। आकाशगंगा रोबोटों से भरी हुई है, इसलिए अपने उपकरणों की जांच करें। आकर्षण के केंद्र, केंद्रीय कंप्यूटर पर जाएँ। मील का पत्थर कांच के दरवाजे और नीले एन्क्लेव कवच वाली एक इमारत है।

कंप्यूटर कुछ भी करने से इंकार कर देता है - पर्याप्त शक्ति नहीं है। हमें तथाकथित "तारकीय कोर" खोजने की ज़रूरत है - वे पूरी आकाशगंगा में बिखरे हुए हैं। आप केंद्रीय समिति के बगल में वैज्ञानिक की लाश के पास से पहला उठा सकते हैं।

सुंदर कवच लेने के लिए आपको सभी 35 तत्वों को ढूंढना होगा, लेकिन क्षेत्र पर कब्ज़ा करने के लिए, 20 पर्याप्त हैं। यह राशि आकाशगंगा के सभी हॉलों को साफ़ करके आसानी से एकत्र की जाती है। चिल्ड्रन किंगडम में हंसी के मंडप की तरह यहां कोई गैर-रेखीय हॉल नहीं हैं। मुख्य तत्व कंप्यूटर या सिस्टम वाले कमरों में स्थित होंगे।

जब आप 20 एकत्र कर लें, तो अलार्म बंद कर दें, और साथ ही मंडप के सभी रोबोट भी बंद कर दें। तय करें कि जोन किसे मिलेगा.

ताजगी की दुनिया

नुका कोला संयंत्र चिल्ड्रेन्स किंगडम के ठीक उत्तर में स्थित है। पौधे के अंदर पानी हमारा इंतजार कर रहा है (हमें विकिरण से सुरक्षा की आवश्यकता है) और केकड़ों का एक झुंड। केकड़ों की पूरी सेना को छोड़कर, इस स्थान पर कुछ भी जटिल नहीं है।

सबसे पहले, इमारत में, बाहरी रिंग में सभी मुख्य केकड़ों को मारें, और जनरेटर पर सभी आक्रमण ट्रॉन को मारें। यदि आपके पास शीर्ष पर टर्मिनल पर पर्याप्त हैकिंग (मुश्किल) है तो आप पावर कवच प्राप्त करने के लिए दरवाजा खोल सकते हैं। हम ऊपर से होते हुए छत पर जाते हैं। अब कोर केकड़े राजा और बॉस - कोर केकड़ों की रानी - से जुड़ गए हैं। उन्हें ऊपर से गोली मारना सबसे अच्छा है, ताकि कार्बाइन या राइफल से चोट न लगे।

एक गिरोह चुनें: समानता के बारे में न भूलें और खोज पूरी हो जाएगी।

सफारी

चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार पर आप एक जंगली जानवर और मौत के पंजे जैसी किसी चीज़ - एक मगरमच्छ के पंजे - के बीच लड़ाई देखेंगे। साइटो की मदद करें और उससे बात करें। उसके साथ मित्रतापूर्ण व्यवहार करें और उसका अनुसरण करें। रास्ते में कुछ और पंजे मार डालो।

घर में, परिणामी होलोटेप को सुनें। ज़िटो जानता है कि हम किस जगह के बारे में बात कर रहे हैं और उसे ले जाने के लिए सहमत है। यदि आपके पास उच्च स्तर का करिश्मा है, तो आप अपने साथ एक गोरिल्ला ले जा सकते हैं।

हम त्रिकोणीय घर में जाते हैं और दूर बाएं कोने में टर्मिनल को देखते हैं। आइए रोलर कोस्टर पर चलें।


"दुष्ट एनाकोंडा" की सड़क भालू की मांद के बाईं ओर स्थित है (आप वहां जा सकते हैं और याओ-लड़के के साथ पंजे को मार सकते हैं)। स्लाइड के पास तीन पंजे होंगे, इसलिए सावधान रहें। ट्रेलर (कॉम्प्लेक्स लॉक) में, डॉक्टर का पासवर्ड चुनें। त्रिकोणीय घर पर लौटें और आगे बढ़ने के लिए टर्मिनल का उपयोग करें।

अंदर एक जटिल "अल्बिनो" सहित, पंजों से भरा होगा। जब आप सभी को मार दें, तो केंद्रीय समिति में मशीन बंद कर दें। पास में एक टर्मिनल होगा, दाईं ओर मार्ग खोलने के लिए इसका उपयोग करें। वहां से दो पंजे और निकलेंगे.

यदि चिड़ियाघर के सभी पंजे अभी तक नहीं मारे गए हैं, तो अब ऐसा करने का समय आ गया है। उन्हें मिनी-मैप पर हाइलाइट किया जाएगा।

जब सभी राक्षस मर जाएं, तो सिटो से बात करें और औसत करिश्मा के साथ आप उसे गिरोह के साथ रहने के लिए मना सकते हैं।

बैनर उठाओ. तलाश पूरी हो गई.

सूखी घाटी में निराकरण

इस क्षेत्र में आपको नए राक्षसों - ब्लडवर्म - का सामना करना पड़ेगा। सिद्धांत रूप में, वे खतरनाक नहीं हैं और उन्हें मारना आसान है, लेकिन वे हमेशा एक झुंड में हमला करते हैं।

प्रवेश द्वार पर आपका स्वागत प्रोटेक्ट्रॉन रोबोट शेरिफ ईगल द्वारा किया जाएगा। उससे बात करें, उसके साथ खेलना सबसे अच्छा है। पासवर्ड का टुकड़ा प्राप्त करें और अन्य रोबोटों पर जाएँ।

उदाहरण के लिए, स्काउट के पास, आप पर रेडियोधर्मी क्रिकेट, काफी आक्रामक और खतरनाक विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा। मूलतः, विरोधी कीड़े होंगे। प्रोटेक्ट्रोन से बात करें और वह आपको घोड़ों को स्टाल में लाने का काम देगा। दरअसल, यदि आपके पास "रोबोट विशेषज्ञ" सुविधा है, तो वार्ताकार को समझाकर किसी भी प्रोटेक्ट्रोन के किसी भी अनुरोध को आसानी से पूरा किया जा सकता है।

या आप इधर-उधर भाग-दौड़ कर सकते हैं और उनके विभिन्न अनुरोधों को पूरा कर सकते हैं। रोबोट घोड़ा बटरकप अजीब कोकून के साथ टॉवर के दाईं ओर होगा। सैलून में, डॉक्टर पेय के लिए पूछेगा (टेबल को मार्कर से चिह्नित किया गया है)। इके आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देगा। परिणामी रिवॉल्वर से लैस करें और सिग्नल के बाद एक बार गोली मारें।

आपके पास सिफर के सभी भाग हैं. थिएटर में, खानों की चाबी उठाओ।

अंदर, गलियारे का अनुसरण करें। दाहिनी ओर एक मजदूर की लाश को मत भूलना, जिसके शरीर पर खदानों के कई दरवाजों की चाबी होगी। सड़क स्वयं आपका मार्गदर्शन करेगी।

जब आप बड़े हॉल में पहुंचेंगे, तो आप पर कीड़ों की रानी द्वारा हमला किया जाएगा। हालाँकि, वह बहुत मजबूत नहीं है और अपने शावकों की तरह ही मार दी जाती है। शेरिफ से बात करें और फिर बैनर उठाएं। तलाश पूरी हो गई.

मेरा प्यारा घर

जब सभी पांच क्षेत्रों पर कब्ज़ा और वितरण हो जाए, तो गेज से बात करें। वह कहेंगे कि अब राष्ट्रमंडल पर आगे बढ़ने का समय आ गया है।

यादर मार्केट के पास शेन्क से बात करें। चौकी में बदलने के लिए एक बस्ती का चयन करें। यदि वह आपका है तो आप प्रभाव खो देंगे और उस पर दोबारा कब्ज़ा करना पड़ेगा। आप कब्जा करने का तरीका चुन सकते हैं: अनुनय (पैसा या करिश्मा) या बल। उस गिरोह का भी चयन करें जिसके पास यह स्थान जाएगा। इसे उस व्यक्ति को देना सबसे अच्छा है जिसके पास एक क्षेत्र है (बशर्ते कि अन्य दो के पास दो-दो हों)। तब आप गिरोहों के बीच संघर्ष से बच सकते हैं।

जगह और तरीका चुनने के बाद उस जगह पर जाएं. जब बसने वाले वहां से चले जाएंगे, चाहे कैसे भी, एक गैंग एजेंट आएगा और आपको उनसे बात करनी होगी। अब संबंधित गिरोह के बैनर को स्थापित करने के लिए कार्यशाला का उपयोग करें। साथ ही, आप बिस्तर, बुर्ज और भोजन भी स्थापित कर सकते हैं ताकि आपको बाद में बहुत अधिक भागदौड़ न करनी पड़े।

शेंक के साथ बातचीत पर वापस लौटें। चौकी को आपूर्ति मिलनी चाहिए, और पास का कोई भी खेत इसके लिए उपयुक्त होगा। फिर, एक जगह और तरीका चुनें और बातचीत या लड़ाई के लिए वहां जाएं। जब सब कुछ हो जाए, तो शेंक पर लौटें और पता लगाएं कि हमलावरों का एक बाहरी गिरोह आपके द्वारा चुनी गई चौकी पर हमला करने की तैयारी कर रहा है। वहां जाओ और उनसे निपटो. लड़ाई का स्वागत है.

जब आप चौथी बार शेन्क लौटेंगे, तो वह आपसे चौकी में विभिन्न सुविधाएं स्थापित करने के लिए कहेगा।

इस खोज को पूरा करने के बाद, आप राष्ट्रमंडल पर पूरी तरह से कब्जा करने और इसे हमलावर गिरोहों के नियंत्रण में स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे। यदि सभी गिरोह खुश हैं तो विस्तार की कहानी यहीं समाप्त हो जाती है। यदि नहीं, तो अंतिम खोज "बल का प्रदर्शन" होगी।

शक्ति का प्रदर्शन

शेंक आपको बताएगा कि गिरोहों में से एक क्षेत्र के वितरण से असंतुष्ट था और उसने विद्रोह कर दिया था। अब तो बस उन्हें मारने की जरूरत है. हालाँकि, गिरोह अपने अड्डे पर नहीं, बल्कि यादर-मीरा बिजली संयंत्र में बस गया। यानी उसने न सिर्फ बगावत की, बल्कि बिजली भी छीन ली. वहाँ जाओ और एक टैंक से सभी को नष्ट कर दो। फिर बिजली आपूर्ति बहाल करें और गेज से बात करें।

अब नुका-विश्व जोड़ के मुख्य कथानक का मार्ग अंततः पूरा हो गया है।

कहाँ जाए:

- येडर टाउन, यूएसए में।
- फ़िज़टॉप ग्रिल बार के लिए।
- माउंट फ़िज़टॉप तक।
- रेस्तरां-थिएटर "सैलून" के लिए।
- ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर के लिए।

लक्ष्य। बॉस के घर में गेज से बात करें।

जब पोर्टर गेज आपको हमलावरों के बॉस के रूप में घोषित करता है, तो आप उससे सुनेंगे कि आपको बॉस की मांद के अंदर मिलना होगा, जो माउंट फ़िज़टॉप पर रेस्तरां में स्थित है। अब वहाँ जाओ!

माउंट फ़िज़टॉप येडर टाउन (यूएसए) में स्थित है। यादर-मोबिलचिकोव क्षेत्र से बाहर निकलते ही आप पार्क के इस क्षेत्र का प्रवेश द्वार पा सकेंगे। यादेर-कोला की रेडियो तरंगों को सक्रिय करें और यादेर-टाउन से होते हुए संकेतित पर्वत की ओर बढ़ें। सबसे तेज़ तरीका:

- यादर टाउन के द्वार से गुजरें।
– दाहिनी ओर ले जाएँ.
- दाहिनी ओर पहली लेन में मुड़ें, जहां से आपको पहाड़ दिखाई देगा।
– पहाड़ की दिशा में आगे बढ़ें.

जब आप पहाड़ के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो आप सिएरा पेट्रोविटा से मिल सकते हैं। यह "विविध" अनुभाग में कार्य को सक्रिय करेगा। उद्देश्य: सिएरा पेट्रोविटा से बात करें। बातचीत के बाद, आपको एक नया साइड क्वेस्ट प्राप्त होगा - "द कैप इन द हेस्टैक"।

माउंट फ़िज़टॉप पर सही जगह पर जाने के लिए झील के चारों ओर घूमें। वहाँ एक लिफ्ट है जो सीधे खोह, फ़िज़टॉप ग्रिल बार तक जाती है।

सबसे ऊपर आपकी मुलाकात पोर्टर गेज से होगी। हर चीज़ के बारे में बातचीत करें, यादर-मीर के लिए हमलावरों की योजनाओं के बारे में जानें। यहां एक विशाल आधार माना जाता था, लेकिन कोल्टर पार्क पर कब्ज़ा जारी नहीं रखना चाहते थे। गेज का कहना है कि सबसे पहले आपको तीन अलग-अलग गिरोहों से समर्थन प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।

प्रतिभा

यदि आपका करिश्मा स्तर अनुमति देता है (औसत), तो गेज से पूछें कि इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए उसके पास क्या विचार हैं। गेज आपको बताएगा कि प्रत्येक गिरोह को उनके समर्थन के बदले में क्या वादा करना है:

- अनुयायी - बहुत सारा खून।
– ऑपरेटर्स को खूब पैसा मिलता है.
- झुंड को यह साबित करना होगा कि आप सबसे मजबूत हैं।

सबसे पहले, आपको इन तीन गिरोहों के नेताओं के साथ संवाद करने की ज़रूरत है, और फिर यादर-मीर को पकड़ना शुरू करना होगा। आप रेस्तरां के चारों ओर देख सकते हैं, एक आरक्षण सेवा स्टेशन, एक रासायनिक प्रयोगशाला, आपूर्ति और पेय पा सकते हैं। परमाणु इकाई बेडसाइड टेबल में छिपी हुई है। यहां एक जटिल ताले वाली तिजोरी भी है।

लक्ष्य। अनुयायियों के नेता से मिलें.

एडेप्ट्स आपसे ज्यादा दूर माउंट फ़िज़टॉप में स्थित नहीं हैं। ये खून के प्यासे हमलावर हैं जो हिंसा में रहते हैं और मुखौटे पहनते हैं। उनकी लीडर निशा हैं. महिला से हर चीज के बारे में बातचीत करें, रक्त के प्रति निपुणों की अभिलाषाओं के बारे में न भूलें। आपको पार्क पर कब्जा करना होगा और एडेप्ट्स को मुख्य बनाना होगा, और फिर राष्ट्रमंडल पर कब्जा करने के लिए जाना होगा।

निशा तुम्हें नौकरी ऑफर करेगी. आप चाहें तो ऐसा कर सकते हैं. खोज प्राप्त करने के लिए, निशा से दोबारा बात करें। साइड क्वेस्ट को "व्हाट वाज़ सीक्रेट, विल बी रिवील" कहा जाता है।

नए गिरोह में जाने से पहले, आप माउंट फ़िज़टॉप का पता लगा सकते हैं। आपको यहां जो कुछ भी मिलेगा वह लिया जा सकता है। गोला-बारूद, भोजन और दवा के अलावा, आप क्वार्ट्ज येडर-कोला पा सकते हैं, जिसकी सिएरा पेट्रोविटा को जरूरत है। आप इसके बारे में "विविध: सिएरा पेट्रोविटा का रहस्य" खोज में और अधिक जानेंगे।

बोतल उस स्थान के पास पाई जा सकती है जहां अनुयायी आराम करते हैं। प्रवेश द्वार से दाहिनी ओर गोलाकार गति में तब तक जाएँ जब तक आपको फर्श पर गद्दे बिखरे हुए न दिखें। यदि संभव हो तो निशि के टर्मिनल (हार्ड लेवल) को हैक करें। टर्मिनल पहाड़ की चोटी पर, एडेप्ट बॉस रूम में स्थित है। आपको ढलान पर चढ़ना होगा। इसके अंदर उन वस्तुओं के बारे में जानकारी है जिन पर निशा निगरानी कर रही थी, होबोलॉजिस्ट (खोज में और अधिक "विविध: होबोलॉजिस्ट के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें" और "ग्रैंडचेस्टर" नामक एक रहस्यमय हवेली। खोज से जुड़े पुराने आकर्षण के बारे में भी जानकारी है " विविध: रहस्यमयी हवेली ग्रैंडचेस्टर्स का अन्वेषण करें।"

लक्ष्य। ऑपरेटरों के नेता से मिलें.

जहां तक ​​संचालकों के गिरोह का सवाल है, वे रेस्तरां-थिएटर "सैलून" के अंदर स्थित हैं। यह स्थान फ़िज़टॉप पर्वत क्षेत्र के बाहर, मास्टर बोतल और मिस्टर कैप स्मारक के पास स्थित है। उनका नेता मैगी ब्लैक है, जिसका दाहिना हाथ उसका भाई विलियम है। बाह्य रूप से, वे एक प्रकार से निपुणों के विपरीत हैं। बिल्कुल भी आक्रामक, साफ-सुथरे और अच्छे व्यवहार वाले लोग नहीं। पलकों के प्रति अपने प्यार को न भूलते हुए, हर चीज के बारे में बातचीत करें। संचालक चाहते हैं कि पार्क आगंतुकों को रोकने में सक्षम हो, लेकिन विभिन्न तरीकों का उपयोग करके। इसके अलावा वे दूसरे गैंग को नहीं पहचानते.

यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं तो मैगी ब्लैक आपको एक कार्य दे सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको उससे फिर से बात करने और पक्ष लेने की ज़रूरत है (दोहराते हुए!) खोज "अंडर द कॉलर"।

रेस्तरां-थिएटर के अंदर भारी मात्रा में गोला-बारूद, भोजन और पेय पदार्थ हैं।

रसोई के माध्यम से आप वैज्ञानिक लिजी व्याट के कार्यालय तक पहुंच सकते हैं। वह लोगों पर एक अज्ञात दवा का परीक्षण कर रही है। जैसा कि योजना बनाई गई थी, दवा से लोगों को वही करना चाहिए जो लिजी चाहती है। इसके बारे में रिपोर्ट आसान पहुंच के साथ टर्मिनल में उपलब्ध हैं।

यदि आपका हैक स्तर पर्याप्त ऊंचा है, तो आप मंच के दाईं ओर स्थित मैगी के कमरे में जा सकते हैं। अंदर का दरवाज़ा बंद है, और लॉक लेवल बहुत मुश्किल है। अंदर आप ढक्कन के साथ एक कैश, मैगी और विलियम की पिछली कहानी का एक होलोग्राफिक रिकॉर्ड, एक जटिल पहुंच स्तर वाला एक टर्मिनल पा सकते हैं, जिसके अंदर यादर-मीर जुआरियों पर एक डोजियर है। दीवार पर आपूर्ति और हथियारों और मध्यम कठिनाई स्तर के साथ एक तिजोरी भी है।

लक्ष्य। पैक के नेता से मिलें.

झुंड ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर के अंदर स्थित है, जो येडर-टाउन के बाहर स्थित है, येडर-मोबिलचिकोव क्षेत्र से ज्यादा दूर नहीं है। इस जगह के अंदर सचमुच पागलपन चल रहा है। आपको कुत्ते, पिंजरे में बंद जानवर, अन्य प्राणियों से बने फर्नीचर दिखेंगे। गिरोह का मालिक मेसन है, जो उस स्थान के बगल में एक प्रकार के सिंहासन पर बैठा है जहां छछूंदर की लड़ाई होती है। उसके साथ चैट करें, यह न भूलें कि वे सबसे मजबूत व्यक्ति का अनुसरण करेंगे।

प्रतिभा

यदि आपका करिश्मा स्तर काफी ऊंचा है, तो आप मेसन से उपयोगी जानकारी सीख सकते हैं। अर्थात्:

- औसत करिश्मा आपको यह पूछने की अनुमति देगा कि क्या मेसन हमलावरों के बॉस की जगह लेना चाहता था।
- करिश्मा का एक जटिल स्तर आपको गेज और कोल्टर के इतिहास के बारे में अधिक जानने की अनुमति देगा।

मेसन आपको अतिरिक्त काम की पेशकश भी करेगा। कार्य को स्वीकार करने के लिए, रेडर से दोबारा बात करें। आपको साइड (दोहराने योग्य!) खोज "वन्स एंड फॉर ऑल" प्राप्त होगी

मनोरंजन पार्क के इस हिस्से का अन्वेषण करें, पिंजरे में कैद लोगों के दाहिनी ओर के दरवाजे के माध्यम से यादेर टाउन के पीछे के चरण में जाना सुनिश्चित करें। यहां आप उपयोगी वस्तुएं पा सकते हैं। आप पैक पोशाक, रंगीन हथियार, जिसमें पैक मशीन गन भी शामिल है, उठा सकते हैं। आप एक हार्ड-लेवल टर्मिनल को हैक कर सकते हैं और यादर-मीर के प्रमुख आंकड़ों के बारे में मेसन के नोट्स पा सकते हैं।

लक्ष्य। गेज को लौटें।

जब आप सभी नेताओं से बात कर लें, तो फ़िज़टॉप ग्रिल बार पर वापस लौटें, जहाँ गेज आपका इंतज़ार कर रहा है। उनसे बात करें और आगे की कार्रवाई की योजना जानें. आपको यादेर-मीरा पार्क के पूरे क्षेत्र पर कब्ज़ा करना होगा। क्षेत्र पर कब्ज़ा करते समय, आपको इस स्थान पर किसी गिरोह का झंडा लगाना होगा। अब से जमीन इसी गिरोह की होगी. केवल आप ही तय करें कि किसे और क्या छोड़ना है।

गेज आपके लिए कवर करने के लिए सहमत होंगे। यानी वह आपका नया साथी है (वैकल्पिक)।

कहानी खोज "भव्य यात्रा"

लक्ष्य। "बच्चों के साम्राज्य" क्षेत्र पर कब्जा करें।

बायीं ओर माउंट फ़िज़टॉप के चारों ओर घूमें और फेरिस व्हील की ओर तिरछे थोड़ा दाहिनी ओर जाएँ। यह आपको चिल्ड्रन्स किंगडम ज़ोन में ले जाएगा। क्षेत्र में जाओ और पहले चित्रित घोलों को नष्ट करो..

कहानी प्रश्न "बच्चों का साम्राज्य"

लक्ष्य। हंसी का मंडप ढूंढो.

हंसी मंडप ढूंढें और अंदर जाएं। भूतों को मार डालो और फिर दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरो। आगे, एक भूलभुलैया आपका इंतजार कर रही है। वास्तव में कुछ भी जटिल नहीं है, दुश्मन सिर्फ एक जला हुआ भूत है। लाल दरवाजे से होकर अगले गलियारे में जाएँ।

मोड़ के आसपास आपको ट्रेडमिल के विपरीत दौड़ने की आवश्यकता होगी। SHIFT कुंजी दबाए रखते हुए और लगातार कूदते हुए ऐसा करने की सलाह दी जाती है। यह तेज़ होगा.

दरवाजे के बाईं ओर एक आसान पहुंच वाला टर्मिनल है। सम्मोहन चिकित्सा कक्षों में मतली के स्तर को कम करने के लिए इसका उपयोग करें। किसी भी तरह, दरवाजे से गुजरो। आगे बढ़ें और दाईं ओर सुरंग में मुड़ें। बाईं ओर जाएं और बाईं ओर सुरंग लें। सुरंग के अंत में बाईं ओर देखें - यह वह जगह है जहाँ से आप आए हैं, लेकिन रास्ता एक दर्पण द्वारा अवरुद्ध है। आपको एक और लंबी सुरंग में जाकर बाईं ओर देखने की जरूरत है। यहां कमरा पिछले वाले की तुलना में अधिक विशाल है। दरवाजे की ओर आगे बढ़ें, लेकिन सावधान रहें। इस सुरंग में छेद हैं और आप नीचे गिर सकते हैं।

यदि ऐसा होता है, तो घूमने वाले प्लेटफार्मों वाले कमरे की ओर जाने वाले मार्ग को खोजने के लिए धातु की सीढ़ियों के नीचे देखें। आपको यहां से रास्ता दोबारा दोहराना होगा। दरवाजे से गुजरो.

आगे आपको उल्टे दरवाजे और खिड़कियों वाला एक कमरा मिलेगा। घूमते हुए फर्श वाले कमरे में पहुँचें। एक-एक करके सारे दरवाजे खोलो. आपको हरे दरवाजे वाले गलियारे की ओर जाने वाले लाल दरवाजे की जरूरत है। हरे दरवाजे से गुजरो.

जंजीर वाले दरवाजे खोलो और बाहर जाओ।

पी.एस. आप जंजीरों के साथ दरवाजे के सामने बाईं ओर जा सकते हैं और जोकर को पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अगर यह आपका पहला दौरा है, तो कुछ भी काम नहीं करेगा।

लक्ष्य। सुरंगें खोजें.

हंसी का मंडप छोड़ो. यदि आप सामने के दरवाजे पर पीठ करके खड़े हैं, तो बाड़ के पीछे दाहिनी ओर आप रेल देख सकते हैं जिसके साथ कारें समय-समय पर चलती रहती हैं। वहाँ जाओ. यातायात के विरुद्ध चलें. आपको उन पर कूदना होगा। आधे रास्ते में आपके लिए आवश्यक सुरंगों की ओर जाने वाला एक दरवाजा होगा।

गलियारे के साथ चलें और दाईं ओर की खिड़की से ओसवाल्ड और चित्रित घोल के बीच की बातचीत सुनें। लक्ष्य हासिल कर लिया गया है. सुरंग छोड़ो.

लक्ष्य। थिएटर खोजें.

आपको यादर-किंग महल अवश्य खोजना चाहिए। ऐसा करने के लिए, यातायात के विरुद्ध रेल पटरियों पर चलना जारी रखें। बाईं ओर महल की ओर जाने वाला एक पुल होगा। इसके माध्यम से जाओ, दुश्मनों को मार डालो, और संकेतित लाल दरवाजे से आंगन में जाओ। इलाज कराना और एंटीराडिन्स का उपयोग करके विकिरण से छुटकारा पाना न भूलें।

यादर-किंग महल की सड़क।

लक्ष्य। ओसवाल्ड से निपटना चौंकाने वाला है।

अंदर, मंच पर जाएँ और ओसवाल्ड के आने की प्रतीक्षा करें। एक संक्षिप्त भाषण के बाद, वह आप पर हमला करेगा और रास्ते में अन्य भूतों को पुनर्जीवित करेगा। उन सभी को मार डालो, ओसवाल्ड को तब तक गोली मारो जब तक वह एचपी से बाहर न निकल जाए। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है।

मंच पर जाएँ, यहाँ एक मार्ग होगा। बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं और चौथी मंजिल तक जाएं।

दो विकल्प हैं. यदि आपका करिश्मा स्तर अनुमति देता है, तो आप ओसवाल्ड को समझा सकते हैं कि कोई इलाज नहीं है (मुश्किल) या उसे रेचेल (मुश्किल) की मदद करनी चाहिए। यदि इससे कुछ भी होता है, तो ओसवाल्ड आपको अपनी तलवार, टोपी देगा और फिर स्थान छोड़ देगा। अन्यथा तुम्हें उससे युद्ध करना पड़ेगा। एक और जोन पर कब्ज़ा!

लक्ष्य। बच्चों के साम्राज्य का प्रभारी बनने के लिए एक गिरोह नियुक्त करें।

संकेतित ध्वजस्तंभ (उसी स्थान पर स्थित जहां आपने आखिरी बार ओसवाल्ड को देखा था) पर उनके प्रतीक को लटकाकर तीन गिरोहों में से एक को चुनें। हमारे मामले में - निपुण।

कहानी खोज "ग्रैंड टूर" (जारी)

लक्ष्य। गैलेक्सी क्षेत्र पर कब्जा करें.

फ़िज़टॉप पर्वत के बाईं ओर जाएँ, जहाँ एक मार्ग होगा। आपको पार्क के मानचित्र के साथ एक स्टैंड दिखाई देगा। एक नया स्थान - "गैलेक्सी" खोजने के लिए पुल के बाईं ओर चलें। कुछ सेकंड के बाद, एक नया कार्य सक्रिय हो जाता है।

एक बार जब आप स्टार डिस्पैचर खोज (संभावित 35 में से) के हिस्से के रूप में 20 स्टार कोर एकत्र कर लेते हैं, तो आप सुरक्षात्मक मोड को अक्षम कर सकते हैं। इसके बाद, इस क्षेत्र को किसी एक गिरोह के निपटान में स्थानांतरित किया जा सकता है।

कहानी क्वेस्ट "स्टार नियंत्रक"

लक्ष्य। स्टार नियंत्रक का निरीक्षण करें.

ज़मीन पर पड़ी लाश की जाँच करें। खोज को अद्यतन करने के लिए टियाना की डायरी अवश्य उठाएँ।

अपनी इन्वेंट्री खोलें, विविध अनुभाग पर जाएँ और टियाना की डायरी चुनें। कार्य को अद्यतन करने के लिए पहली प्रविष्टि खोलें।

लक्ष्य। स्टार डिस्पैचर खोजें.

क्षेत्र में चले जाओ. यहां आपको कई रोबोटों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। इनके अलावा, दीवारों पर लेज़र बुर्ज भी लटके हुए हैं - उन पर अवश्य ध्यान दें। नया स्थान खोजने के लिए मार्कर के पास जाएँ।

खोजा गया: येडर-कॉस्मोपोर्ट।

कांच के दरवाजे के माध्यम से केंद्र में पावर कवच के साथ कमरे में प्रवेश करें। अंदर, स्टार नियंत्रक को ढूंढें और उसके साथ बातचीत करें। कम से कम एक स्टार कोर आवश्यक है.

लक्ष्य। तारकीय कोर खोजें.

चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर लाश के पास आपको एक सितारा कोर मिलेगा - एक उज्ज्वल और रंगीन उपकरण।

लक्ष्य। स्टार कोर स्थापित करें.

उपकरण उस स्थान को इंगित करेगा जहां आपको स्टार कोर स्थापित करना चाहिए। बस E कुंजी दबाएं.

लक्ष्य। केंद्रीय कंप्यूटर को रीबूट करें.

कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि ऐसा करने के लिए आपको सभी खोए हुए तारकीय कोर को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। उपकरण का निरीक्षण करें और महसूस करें कि कुल मिलाकर 30 से अधिक स्टार कोर गायब हैं। आइए उन्हें खोजें!

टिप्पणी. "ग्रैंड टूर" खोज के लिए इस क्षेत्र पर कब्ज़ा करने के लिए, 20 स्टार कोर ढूंढना पर्याप्त है। लेकिन हम उन सभी को ढूंढ लेंगे!

सबसे पहले, हम "गैलेक्सी" क्षेत्र के क्षेत्र में स्थित तारकीय कोर को इंगित करेंगे, लेकिन उन वस्तुओं के अंदर नहीं जिन्हें देखा जा सकता है। यानी बाहर.

1. सबसे पहले, इमारत से बाहर निकलें और प्रवेश द्वार को देखें। दायीं और बायीं ओर सीढ़ियाँ हैं। लेकिन सीढ़ियों के अलावा एक रास्ता भी है। दाहिनी ओर की इमारत के चारों ओर घूमें, पुराने उपकरणों के पीछे से गुजरें, एक छोटी सी इमारत से होकर जिसमें दो रोबोट हो सकते हैं। आख़िरकार, आपको पीले बुलडोज़र वाला एक कमरा मिल जाएगा। उसके बायीं ओर एक शव पड़ा है, जिसके पास ही पड़ा है तारकीय कोर (2/35). यदि आपको याद हो तो पहला कोर पहले पाया गया था

2. स्टार डिस्पैचर के पास वापस लौटें और सड़क से ऊपर की ओर किसी भी सीढ़ियाँ चढ़ें। डिस्पैचर रूम के ऊपर वाले कमरे के अंदर एक ग्लास डिस्प्ले केस है। डिस्प्ले केस में एक स्टार कोर है। दो विकल्प हैं. या तो आप मध्य-स्तरीय डिस्प्ले केस में सेंध लगाएं, या यहां स्थित कमरे के प्रकाश-बंद दरवाजे में सेंध लगाएं। यह प्रशासक का कमरा है. अंदर आपको एक टर्मिनल और एक प्रशासक कुंजी वाला एक डेस्क मिलेगा। यह कुंजी लें और डिस्प्ले केस खोलने के लिए इसका उपयोग करें। इसे दूर ले जाएँ तारकीय कोर (3/35).

3. स्टार नियंत्रक भवन पर लौटें। दाईं ओर देखें. पास में एक सीढ़ी है, और फिर एक मार्ग है। इसका पालन करें और चरणों का पालन करें। आगे आपको एक विशाल रॉकेट और अंग्रेजी में एक चिन्ह "याडर-गैलेक्टिका" दिखाई देगा। यहां बहुत सारे विरोधी होंगे. उनमें से एक बाईं ओर की संरचना पर है। इसमें ऊपर की ओर जाने वाली कई उड़ानें शामिल हैं। एक मार्ग खोजें और सबसे ऊपर चढ़ें। साथ में एक डैशबोर्ड होगा तारकीय कोर (4/35).

4. यादेर-गैलेक्टिका के प्रवेश द्वार को देखें। वहां तक ​​जाने के लिए एक रास्ता है. लेकिन इस रास्ते के दाईं ओर दो लाल बूथ हैं। उनमें से सबसे दूर (दीवार के करीब) में डैशबोर्ड ढूंढें तारकीय कोर (5/35).

5. रोबको एरिना की यात्रा करें। इमारत का सामना करें और बाईं ओर जाएं। आगे सुरंग से होकर ऊपर जाने वाली सड़क होगी। शुरुआत में बायीं ओर एक रिमोट कंट्रोल है तारकीय कोर (6/35).

ध्यान! बाहर एक और कोर है, लेकिन आप इसे मुख्य कथानक समाप्त करने के बाद ही उठाएंगे।

यादेर-गैलेक्टिका इमारत के अंदर एक साथ सात कोर होंगे, लेकिन आपको इसे कई रोबोटों से साफ़ करना होगा। दो विकल्प हैं: या तो जेटपैक वाले सूट का उपयोग करें, या मुख्य प्रवेश द्वार (चौथे पैराग्राफ में वर्णित) से गुजरें और बहुत जटिल ताले चुनें। पहले विकल्प से आप चाबी ढूंढ पाएंगे। लेकिन हम मुख्य प्रवेश द्वार और लॉकपिक के साथ दूसरे विकल्प का वर्णन करेंगे।

6. गलियारे में जाएं और ऊपरी दाएं कोने में तीन मिस्टर फोम रोबोट और एक लेजर बुर्ज को नष्ट कर दें। गैलेक्ट्रोन गार्डियंस और एक शक्तिशाली रोबोट के साथ कुछ हद तक विशाल कमरा खोजने के लिए बाईं ओर के एकमात्र पथ का अनुसरण करें। यह घिरा हुआ कमरा एक सबवे स्टेशन जैसा दिखता है - यहां संकरी रेल पटरियां हैं। इन रास्तों पर जाएँ और दाहिनी ओर सफेद रंग के केबिन में जाएँ। बस इसी में आपके अंदर का वो पावरफुल रोबोट मिलेगा तारकीय कोर (7/35).

7. कमरे के दूसरी तरफ एक लाल बूथ है. इसके दाहिनी ओर रेलों वाला एक मार्ग है। लेकिन रेलिंग और बूथ के बीच एक बमुश्किल ध्यान देने योग्य दरवाजा है। महल बहुत जटिल है. इसे हैक करने के बाद, कमरे में प्रवेश करें और पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ें। उपकरण से अन्य वस्तु हटा दें तारकीय कोर (8/35).

8. यहां आपको एक और बेहद जटिल ताले वाला दरवाजा मिलेगा। इसे हैक करें और कंट्रोल रूम में ढूंढें तारकीय कोर (9/35). आप इस कमरे को तब देख सकते थे जब आप पहली सीढ़ियाँ चढ़े और इसके अंदर दो रोबोटों को मार डाला।

9. नीचे जाएं और बिना पीछे जाए दूसरे दरवाजे का बहुत मुश्किल ताला तोड़ दें। कमरे में जाओ और टर्मिनल पर रोबोट को मार डालो। बस इसमें से टर्मिनल को बाहर निकालें तारकीय कोर (10/35). वैसे, इस कमरे में एक रॉकेट और उस पर बैठी एक लड़की है - "यादर-गर्ल"।

10. इस कमरे से, मिसाइलों की दिशा के विपरीत, दूसरी दिशा में रेल के साथ आगे बढ़ें। एक कमरे से होते हुए आप अपने आप को एक विशाल और ऊँचे हॉल में पाएंगे जहाँ उड़न तश्तरियों के नीचे बड़ी संख्या में रोबोट और बुर्ज लगे होंगे। बहुत नीचे तक कूदें और कोने में एक टर्मिनल ढूंढें तारकीय कोर (11/35).

11. इसके बाद, साइड की दीवार पर एक दरवाजा ढूंढें (आपको इस कोने से नीचे जाने की जरूरत है, दरवाजा दीवार के बीच में, नीचे है)। गलियारे में जाएँ, पुल का विस्तार करने के लिए लाल बटन दबाएँ। दाहिनी ओर की लिफ्ट को बुलाएँ और ऊपर जाएँ (या नीचे?)। जैसा भी हो, सीढ़ियों से नीचे जाएं और पैनल से बाहर निकलें तारकीय कोर (12/35). विशाल स्टार गार्ड सहित नीचे के रोबोटों को मारें।

12. उसी लिफ्ट से ऊपर लौटें, लेकिन अब दाईं ओर जाएं, जहां आप अभी तक नहीं गए हैं। ढलान पर ऊपर जाएँ, सीढ़ियों के साथ मार्ग में जाएँ। शीर्ष पर एक बहादुर अंतरिक्ष लेफ्टिनेंट और एक पैनल होगा तारकीय कोर (13/35).

यादेर-गैलेक्टिका इमारत से बाहर निकलें। रोबको एरिना को लगभग गैलेक्सी क्षेत्र के मध्य में खोजें। अंदर जाओ। यहां आपको एक साथ छह कोर ढूंढने होंगे।